第四章 新游戏的困惑

除了盘算着小队众人的能力以及细数小队的家底之外,齐贞和林疋倒有大部分时间在研究系统的企图上。

不得不说二人都是这个世界上绝顶聪明的人物,虽然现如今他们所获得的信息依然有限,然而却足以让他们判断出很多信息。

最直观的一点便是系统想要筛选出整个gasworld中最为强大的一个小队,这一点是毋庸置疑的,而且它绝不是单纯的觉得这样做好玩,一定有它自己的目的。

这主要是由智慧树给出的只言片语来佐证的,从智慧树的接连几次透露出的信息来看,系统正在谋求一件十分庞大的计划,选择最强的小队便是这个庞大计划的一部分。

这个计划不光会深刻的影响整个游戏世界,按智慧树的话来说更是会眼中波及并且影响到真实世界。

无论是从林疋的军人身份,还是满足齐贞的探知欲望,他们都必须搞清楚系统究竟准备做些什么。

这个系统不知道存在了多久,然而它能从历史的不同时间节点以及世界的不同地方招人进来,明显这种能力不是小队众人能够想象的。

这种能力甚至会让人想起《星际穿越》中那神奇的五维空间生物,即便想想就会让人感觉脊背发凉。

然而硬着头皮也必须搞明白这件事情,如果智慧树所提供的消息没有错,那么他们现在所做的事情,除了自保以及离开这个世界以外,又多了一个,那便是拯救整个现实世界。

当然,智慧树的动机也让人存疑,比如它作为一个传说级别的道具,怎么可能会拥有如此高级别的人工智能,觉醒起来居然会想要反抗系统的统治,这其中或许还有许多不尽不实之处,但从现在来看智慧树在保护小队众人通过游戏关卡这件事情上,和他们的利益完全一致,所以姑且可以把它当成盟友。

齐贞难得做过几次梦,都和智慧树有分不开的关系,在梦境之中,智慧树曾经提到过,它已经等了齐贞很久了,这句话齐贞到现在还有些想不明白,难不成智慧树早就知道自己要来这里?

总之脱离系统的控制,以及浇灌智慧树这两件事情,从现在汇总的信息看都远远不是整件事情的结束,说不定是这件事情的起始……

当然最后这个猜测有些脑洞大开,现在想还有些早,然而他们必须要未雨绸缪。

再次和小队同伴们确认了每个人的能力发展道路,齐贞和林疋就必须要开始思考众人的配合问题了。

多亏有齐贞的《最强小队发展纲要》,小队才不至于在团队协作的方面走上一条弯路。

进入这个世界初期的时候,众人都会有各自希望成为的职业和角色,这很满足游戏的心态,毕竟成为一个自己在现实当中永远无法成为的人,是横亘在玩家心中永远割舍不掉的欲望。

但如果每个人都在准备大厅之中放飞自我,那么毫无规划的小队到最后则必然走向覆灭,这是显而易见的事情。

比如小队所有人都喜欢做法师,又或者职业根本风马牛不相及,那么一旦在后面碰到实力强大的敌人,缺乏了协同合作的众人在战斗之中反而会因为可以允许队友误伤而变得捉襟见肘。

齐贞不知道的是,有至少三分之一的小队便是因为这种事情而被系统淘汰掉的,可以想见众人之间的配合究竟有多么重要。

随着众人等级的提高,无论是技能还是天赋都变得更加艰深,如何有效的粘合小队众人变成了一件更加困难的事情。

比如王建国在战斗之中依靠防御技能和嘲讽吸引敌人的注意力,扎卡如何在敌人的身后疯狂输出而不用担心误伤或影响到王建国的正面抵抗,小孩要如何远程支援,孙婕的各系魔法要如何准确且见缝插针的轰击在敌人的身上,诺澜和林疋在这个时候如何发挥自己最大的能力而不必在旁边看着?齐贞的写轮眼如何使用?在王建国抵挡不住的时候,扎卡如何利用自己的速度优势拉扯敌人,以至于给王建国从容退场接受张弛治疗的空档?

这些都是二人必须要思考的事情,也是小队众人必须要思考的事情。

还是那句话,多亏齐贞的《纲要》和一群新的队友,让他这种设想没有出太大的偏差,只是有时候齐贞就在想,想来李强应该早就明白这一点了,所以之前自己在那个小队当中,所有职业的组成才是无比熨帖,以至于在仙剑那个游戏当中,众人才会配合的那样好,只不过受限于对游戏的理解以及眼界的宽度,才让当时的小队除齐贞之外团灭在那个游戏之中。

真是可惜了。

齐贞心中感叹着,设计了几套比较实用的作战方案,每个人和其他人之间的配合方式都一一列举完成,八个人,两两配合到三三配合到四四配合,组成的方式有无数种,然而远程近战种主要的攻击方式是大体上不会变的。

诺澜、孙婕、梁思丞,是远程进攻的担当,王建国和扎卡二人是近战组,齐贞和林疋二人摇摆,张弛治疗,必要时刻孙婕和王建国也可以查缺补漏的治疗队友伤势,大体上就是这样了。

如果在游戏之中必须要进行分兵作战的情况,那么也要根据齐贞设计的几种排列组合方式来做,这样可以最大化小队的战力,像进入火影那个游戏时小队的分组便是这种分组方式的简单应用。

和林疋二人商议过后,接下来的几天他便全力配合小队众人进行演练,算是下个游戏之前的突击集训了。

准备大厅之中可以进入模拟游戏场景,里面的boss也是一比一的复刻,不同的是这里不会担心死掉。

死了便是游戏结束,而且没有存档,这本就是gasworld和其他游戏最根本的不同,也是最像真实世界的地方。

又是一个月的时间如白驹过隙,经过了强化、购买道具、兑换技能的小队众人得志意满,准备好迎接接下来更加困难的挑战。

“下一个游戏为《荣誉勋章》,游戏将在十天后开启,请做好准备。”

系统的声音毫无波动的在齐贞心里响起,让他的眉头紧锁起来。

喊上队友,众人齐聚准备大厅。

熟练的翻开电子光屏的菜单栏,看着上面那款画面老旧的复古游戏,小队众人陷入了沉思之中。

这是一款第一人称射击游戏,也被成为fps游戏,像cs,穿越火线都是这种游戏,现在大火的游戏叫做吃鸡,只不过区别在于这些游戏多是网络对战一类,荣誉勋章则是单机。

单机游戏里面最成功的ip毫无疑问是使命召唤系列,而荣誉勋章最后一部更新作品还是2012年。

这个游戏的特色便是以真实战争为背景,主角则是虚拟的角色,将一个个游戏场景有机的结合在真实历史事件当中,代入感极强。

之所以让小队众人陷入沉思,并非是这个游戏的模式,而是这个游戏的难度。

要知道小队之中最弱的张弛,现如今也已经达到了55级的水平,虽然不及其他人身体素质那样恐怖,然而和普通人比较起来也是非人的存在,小队当中的八个人,无论是哪一个放到军队中都是超级战士,真要将小队众人放到战场上,大概率会像神祇一样从天而降,继而干脆利落的将整个游戏通关完成。

小队众人大概都想到了三国那个游戏,也想到了系统或许会设置某些特殊的通关条件来刁难小队众人,然而齐贞的一句话却让他们的眉头皱的更紧了一些。

“我看过智慧树给的攻略了,里面并没有对这个游戏有额外的描述,完美通关的要求很简单,那便是无伤。”

“那这不是很简单吗?”王建国一脸诧异的说道:“我们这些人,如果不是脑抽去撞敌人的导弹,即便是堵抢眼想受伤也很难吧?”

王建国说的虽然有些自大,然而还真不算夸张,早在瘟疫公司那个游戏里面齐贞就可以硬扛手雷和rpg了,现在普通的子弹还真很难击穿他黑甲的防御,即便是在面对坦克的主炮攻击,以他的反应速度也完全可以躲闪开来。

从游戏流程方面来看,能给小队众人自由发挥的角度也很小,甚至没有给他们自由发挥必要的空间,一路按照命令执行任务,然后完成游戏回来,居然是这个游戏最快捷的通关方式。

可就是这样一个游戏,系统居然给出了四星半的难度评级,居然比战神还要高,这就让人有些匪夷所思了。

难不成会给小队提供一个新人部队供他们指挥吗?

齐贞有些愕然的想着,这要是给小队一下子提供三倍的新人让他指挥一个排战斗,那系统可就有点太无耻了。

可按照系统的从之前到现在的做法,这种可能性又微乎其微,如果要大规模招人的话又何必要停止扩充整个世界的小队呢?