基地现有的发电量为3876,其中不到两百为实验室项目6级核能加成带来的效果,两套时空发电机和两套光电不受加成影响。
六大实验室基础能耗300(关停小科技)、核材料聚变燃料共340、燃料护盾水培供水系统综合平均值140,共计780电是绝对不能关的。
矿井1000电因为暂时造不了7级单位,矿机积累的很快,倒是可以根据需求调整一下。
章鱼试着用两千电力冲了下科技,感觉还慢,干脆只留下三个混合矿,把四个化学矿全关了。
启动20套基础电,借小怪兽拉瓦的怪兽科技再来400电。
3190电。
但还是不快!
章鱼基地里,各种加成加起来,主科技研究要减38研究时间,在这个基础下3000多电冲下去,居然还快不起来!
那其他弄不到海水和锂矿的指挥官,升七级怎么玩?
先干等三、四天?
对着7级科技的进度条愁眉不展。
但也只是略微纠结了一会就跑去玩古代游戏了。
这天的日常入夜时才来。
数了数,总共9只1级小怪兽,小小怪兽两千左右。
小怪兽数量从2到4一下飙到9,不能说一点威胁没有,不过只要不同时上岸,其实也是排队送死。
而且就算同时上岸也有应对方案——让雷王部队去勾引,多用途机甲就是干这个的。
章鱼担心的是之后几天的日常会出多少怪。
以前期的经验看,升级第一天都是最小规模的“试探”,稍后才会逐步到正常水准,再过一段时间会稳定到最大规模,偶尔还会来惊喜。
3190电开3项科技,预计需要三十个小时出头,建设7级电力来源也需要时间。
就算之后不开7级矿直接弄载具5,等造出来,人员拿到证,少说又得三天。
这之间的时间,危险会一步步提升,时间越长越容易遭遇到二级小怪兽跟日常混在一起的情况。
而且论坛沙雕玩家们提供的消息称,早前筑巢的二级小怪兽,窝里也开始出怪了,虽然还只是一级小怪兽,但数量比六级日常还多,如果这波跟二级小怪兽一起来,也会给防御带来难以预料的变化。
要章鱼说,太空电梯都有了,找个机器人把研究资料运下来多好,还花电力!
但想多了没用,游戏设置如此。升级之后一段时间能依赖的,只有升级前的储备力量,剩下的就是干等(玩外端游戏)。
三千多电肯定不算差,借38研究时间缩减,章鱼在第46天凌晨迎来第一项科技解锁。
“常温超导体
解锁超导实验室
全电磁武器功耗降低30(仅作用于新建武器单位)
除电磁武器、火药武器、导弹,其余全武器功耗降低10(仅作用于新建武器单位)”
有点尴尬。
的确是出了直接加成,而且效果不赖,可只能作用于新造单位!
电磁武器这东西真是迷,它的本体只是3级科技,6级有电磁轨道炮(红宝石默认武器之一),7级科技竟然还有大幅度增强。
以5级的飞砂而言,本体弹幕续航力仅2000发子弹,六级高级聚能带来100电力容量,现在再加上个功耗降低30,又双弹药车接驳能力的它,只要弹药车供弹能跟上,理论上能打到机炮炸掉!
意思是这东西通过改版加魔改的节奏,生生保住了它主力物理输出的位置。
章鱼稍作犹豫,开启了高精密装备生产,给所有的红宝石、飞砂换装。
基地的飞砂是5级造的,没享受到6级科技的100电容量增加。
但现在全电磁武器功耗降低30,对于两门电磁机炮的飞砂,几乎有高级聚能同样程度的火力加成。
加上基地里持有电磁武器改造技能的军士长张强,和电磁实验室带来的武器性能加成,短期内不用再考虑飞砂淘汰问题,不过是人员占用点口粮罢了。
如果后面的载具费用太贵,甚至可以考虑再建一个飞砂或红宝石大队。
超导实验室章鱼在建造页面看了眼,也要造,不然核能进阶6无法开始。
超导实验室不强制造在地表,也没有远火实验室的奇葩负面状态,只是造地下也不提供生产槽有点可惜,当然过了6级也不用在乎那开槽的两百矿。
实验室系列的成本都不算高,7级解锁的实验室也才600矿,造一造不耽误几万电力进度的研究。
中午,日常准点抵达。
11只一级小怪兽,并且出现种类分化,分别是鳄霸和巴恩,都是老朋友来的。
说起来鳄霸这东西,单体的时候还能在前期制造一些威胁,结果到了6、7级一看,它因为速度和技能问题好像跟谁都配合不好。
不过这次不能怪鳄霸,主要大扑棱蛾子巴恩不会潜水,明明有着强力治疗和复活能力,结果先死干净了。
但巴恩不愧最难弄样本的小怪兽,章鱼明知道它的技能,火力也够强,四只巴恩还是有两只用复活技能死掉了,尸体都没。
11只小怪兽,也来到了日常强度的新高,要不是家里有备着导弹,一堆鳄霸下出来近两万的蛋夹杂在小小怪兽群里,清理起来都不知道要多少弹药和电。
下午两点刚过,进阶5完成。
“核能进阶5:
解锁聚变装置(托卡马克)(设施)
解锁冷聚变引擎(机甲用)”
果然没猜错,机甲聚变引擎就在这里,所以才会有很多七级单位会指定聚变5。
章鱼转到高精密装备生产看一眼,很可惜,显示为灰色,意味着现有的载具没一个能搭载冷聚变引擎。
……意思是接口规格、空间大小,都与之前的核能引擎不一样。
不过灰色也已经能看到数据。
热核模块发电量120,机甲用核能引擎的发电量也有100,单燃料利用率有一丁点差距而已。
聚变就不同了,其实名字就已经说明很多问题。
聚变模块是托卡马克装置,既磁束缚下的热核聚变。
冷聚变则是相对温度非常低的方式,游戏中给出的数值是700摄氏度以下、2000倍大气压的液气混合态环境。
原理什么都是废话,玩家关心的只有数据。
机甲用冷聚变引擎的输出功率是188(基础值),每小时消耗05单位聚变燃料。
发电能力的提升,与核能引擎比不到两倍,但矿产消耗倒是降下来了。
靠海的地方造聚变燃料,每单位只要2矿,比起要消耗5矿石的核燃料不知道划算到哪去了。聚变引擎一小时还只消耗05单位,同样的矿,可以支持四倍多规模的机动部队。
聚变装置(设施),这个能建在基地外的设施好像让章鱼六级那么多电力槽都白开了。
但没玩到过7级,也无法猜测7级一定有这个。再说为了加快七级前几个科技解锁,和这段时间的防御,他也必须造几套聚变装置才够用,没什么可后悔的。
这天后续无事。
第47天凌晨,进阶六打开,有惊喜。
塔防战略