第191章 属性突破

这就很难受了,虽然只差一分,但是现在角斗已经结束,沈可没有任何获取积分的渠道,只能眼馋的多看了两眼,然后把目光滑向了最后一件商品。

【峨眉石】

强化装备时使用。

备注:青冥倚天开,彩错疑画出!这是一块神奇的石头,我相信没有任何人可以阻挡它的魅力!

售价:1角斗积分。

强化装备!

沈可已经是第二次看见这个字眼了。

他现在耳朵上戴着的那个类似眼睛形状的窥见未来耳环也提到过强化装备。

这玩意……目前不知道有什么用呢。

先把峨眉石放到一边,沈可重新看向角斗商店的最上边。

每人限购的属性点和技能点,如果想要全部购买下来的话,需要18点角斗积分。

没有什么好说的,捆妖绳买不起,属性点和技能点就是第一选择。

花费了18点角斗积分后,三点属性点和三点技能点被沈可收入囊中。

这样一来,沈可就只剩下了三点角斗积分,能够购买的商品也只有最后强化装备用的峨眉石。

虽然沈可目前还没有接触过强化相关,但是本着不浪费一点积分的原则,沈可还是购买了三块峨眉石?

如此一来,所有的积分已经花费完,沈可的多位面角斗场之行也到了结束的时候。

“莉莉丝。”

沈可轻喝一声,已经三级的莉莉丝化作一道红光,冲进了沈可的胸膛内。

不出沈可所料,再次提升等级的莉莉丝血量和攻击分别增加了20点和2点。

其中血量值已经达到了惊人的60点,和沈可持平。

看了一眼站在原地的志玲,沈可还不等说话,娇柔妩媚的声音已经从志玲口中发出:“祝贺大人夺得冠军,志玲与有荣焉,还望大人此去披荆斩棘,盖世无双!”

听着志玲的贺词,沈可嘴角抹起微笑。

轻轻点头,沈可心中默念回归,瞬间化作一道白光消失而去。

看着空无一人的休息间,志玲忽然脱掉了衣服,赤着身子躺在沙发上。

她的手中出现了一颗散发着红光的宝石,外表圆润,内有神秘符文闪过。

只见志玲再次撕开自己的胸膛,露出了精密的零件,然后把红宝石放到了心脏的位置。

“这就温度吗……”

把手放到自己的脸上,志玲眼中尽是满足和迷恋。

“我能感受到温度了呢……”

……

【玩家已回归深渊,受益结算中……】

【多位面角斗场为特殊世界,所有奖励已经发放,玩家获得固定经验300点,等级提升3级,目前等级11级。】

【玩家获得豁免时间十天。】

豁免时间:玩家可以选择深渊内滞留时间增加十天,或者现实滞留时间增加十天。

又是没有深渊币受益的一天,沈可关掉提示,坐到了床上。

这个豁免时间倒是很有意思,选择滞留深渊,就可以额外多出一次使用练功房的机会,还可以泡在交易市场淘换一些装备之类的。

若是玩家现实中有需要解决的事情,也可以选择滞留现实。

总的来说,还是挺不错的。

沈可这一次参加多位面角斗场其实所获颇丰。

三点属性点,三点技能点,十颗血灵丹和十颗赤精丹,一个史诗级的窥见未来耳环。一块勒索来的随机传送石,还有三块目前没有用的峨眉石。

接下来,就是再次变强大的过程了。

沈可并没有像往常一样率先使用属性点,而是从储物空间掏出来了二十颗丹药。

血灵丹呈红色,赤精丹呈蓝色,龙眼大小,表面就像是覆盖了一层半透明的油纸,上面不时有流光闪过。

把丹药放在手中,阵阵异香发出,不断的刺激着沈可的鼻腔。

就算还没有吃下去,单单闻到这股香味,沈可就有一种浑身舒适的感觉。

“这应该就是那些修真里的仙丹了吧。”

沈可看着这两种丹药,喃喃自语道,然后毫不犹豫的拿起一颗血灵丹丢进了嘴里。

“嘎嘣~”

咬碎血灵丹的药壳,沈可只觉得一股暖流顺着他的喉咙涌到了全身。

【玩家服用血灵丹,生命值增加20点。】

看着浮现出的提示,沈可就像吃糖豆一样,把血灵丹和赤精丹全部吞进了肚子。

吃完丹药后,沈可的生命值和法力值双双暴增200点,分别变成了260点和250点。

沈可能够感觉到体内那旺盛的生命力在不断游走。

没错,沈可一颗也没有留,全部吃掉了!

沈可当然不是眼光短浅之人,他也想过留下几颗,以防日后碰见需要的时候。

但是,按照沈可的作战风格,要么三刀之内解决掉敌人,要么被敌人解决,很有可能连吃药的时间都没有。

所以沈可干脆全部吃掉,把血量和法力使劲往上堆一堆,这样一来,还可以多挨两下打。

好像260点血量也不够看的?

看着自己的属性面板,沈可回想起在角斗场中碰见的天元位面选手,如果让他们的飞剑来上一下子,恐怕血量再翻一番也没有什么用。

不行,以后有机会还要多搞一些这种可以永久加血加蓝的丹药,最起码也要到1000点以上吧。

沈可默默的在心里定了一个小目标。

可能是沈可一直以来碰见的对手太强了,导致他对自己有些不自信。

要知道,现在最起码有百分之八十的深渊玩家血量还在两位数浮动,只有少数玩家才可以达到三位数。

吃完丹药,下一步就是属性点和技能点的分配了。

打开自己的属性面板,沈可有些难以选择。

力量和敏捷两项属性都已经到达了临界点,如果选择分配到这两种属性上的话,下一次的游戏世界就会出现突破任务。

而且突破任务的难度是累计的。

单独突破一种属性的难度是1,二种就会变成难度2,以此类推。

而且某种属性突破三次失败的话,那么就永远也不能突破了,这项属性最多只能加到9。

点了一根烟,沈可皱着眉头开始盘算起来。

属性突破任务是根据玩家下一场游戏世界来随机发放,有可能是让你获得游戏世界的某个物品,也有可能是杀掉某个人,甚至有可能让你的主线任务难度增加,这些都是可能发生的。

这样没有任何规律的任务发放,自然大大增加了突破的难度。

但是玩家一旦突破属性限制,好处也显而易见。

首先是可以继续在这一项属性上加点,而且还可以对未突破的玩家造成一定的压制。

所以想要在深渊走的更远的话,属性突破是势在必行的重要一环。