事实上八月熏她们的情况远比我想象中的还要更糟糕一点,之所以这么说是因为她们三个实际上身上都带着伤。因为现场情况很混乱,所以我也不确定八月熏她们身上的伤是否是这些怪物造成的,但是可以肯定不是眼前正在和她们交战的怪物造成的,因为正在和她们战斗的怪物使用的是一种类似触手一样的身体衍生物在进行攻击,而她们身上的伤看着倒是很像锐器造成的。
虽说八月熏她们三个的情况堪忧,但毕竟也是我们重金打造的强力人员,不但在装备和属性等诸多方面都非常不错,个人战斗素养其实也是远超一般人的。八月熏她们三个最初随樱花社并入我们冰霜玫瑰盟之后就曾接受过一段短时间的强化培训,但那只是最初的配需,目的不是强化人员战斗力,而是做人员资质筛选。对她们的真正培训其实是发生在这些樱花社的女孩子搬到中国来之后。
因为她们真正的进入到了我的势力范围,我可以在现实中掌握她们的存在,所以我对她们的信任度也就直线上升。松本正贺之所以能受到我现在这样的信任,其实也是和她们一样,因为他在我的掌控之下。
在八月熏她们随众多樱花社的女孩子们一起搬到龙缘专门给她们安排的小区之后,她们因为在之前的培训中表现出的学习能力和战斗意识而得到了格外重视。之后我们曾经从龙缘基地那边调过专门的格斗人员对她们做了很多培训,而八月熏她们三个其实就是其中表现最好的那几个女孩子之一。
正因为表现优异,所以八月熏她们就得到了更加深入的培训,在战斗方面得到了很多专门的指导,加上她们本来就是因为天资出众才会被重点培养的,所以之后的战斗水平可谓是一路水涨船高,很快就达到了世界一流玩家之中的顶尖水平。
在她们到达了这样的水平之后我们当时就将她们全都派到了日本,只是当时她们既不是以冰霜玫瑰盟会员的身份去和日本玩家战斗,也不是去当间谍的。事实上她们当时的任务就是在日本地区练级,并且像普通玩家一样进行战斗等活动。
当时对她们这样的安排确实是有着之后让她们当间谍刺探情报的打算来着,但那个时候松本正贺还没有投靠我们,所以当时她们几个实际上并没有带着明确的任务,因此也不能算是间谍。而她们当时在日本的活动紧紧是在刷存在感,不过是为了一个可能的间谍任务而做的提前铺垫。
在那之后当然就是松本正贺的意外加入,随之而来的就是现在已经初步完成的日本傀儡计划的出现,而八月熏她们也是在那个时候正式被选入了这个计划的。
她们入选计划的原因很简单。首先她们是绝对值得信任的自己人,其次她们之前确实是真正的日本玩家,并且在经过封闭式培训后又回到了日本地区活动,因此和很多日本玩家有过交集,等于是有据可查的日本玩家,一般人根本想不到她们回事我们冰霜玫瑰盟的人。最后,她们三个都是那种比较聪明的类型,天资卓越,说是天才可能有些夸张,说是人才那是绝对不带打折的。
在入选了这个计划之后,她们三个就在我们的指示下凑到了一起组成了一个小型的组合并且不断的刷存在感,而且在这个过程中我们行会对她们三个给予了大量的资源支持,很快就将她们的属性和装备全都向上拔高到了一种普通玩家无法企及的高度。其实这种情况说起来也很正常,别人靠自己努力成就当然有限,她们三个在资源无限的情况下做什么事情都比别人事半功倍,当然进步神速。加上我们行会暗地里的资金和武力支持,连买带抢,她们身上的好东西可以说是一堆一堆的。这样的情况下她们的战斗力自然是弱不了。
尽管已经受伤,但是依托强大的战斗素养,八月熏她们三个依然还是勉强缩在一处角落位置坚持抵抗住了周围的怪物袭击,只是她们现在的状况也确实是比较危险了,所以我必须尽快过去帮忙。
虽说想要过去帮忙,但真要做起来也不是那么容易的。这个地方到处都是战斗人员,不是玩家就是怪物,要么就是NPC,反正到处都是战斗单位。这些战斗单位之中根本就没有我们的同伴,所有生物可以说都是敌人,所以他们是不会给我们让路的。要靠近八月熏她们就只能自己打过去。幸好周围的战斗单位基本上都在混战中,也不是人人都有空对我们实施拦截,只有正好我们经过某个生物身边,对方又恰好刚刚腾出手来的时候才会和我们发生战斗。
不过,即便不是沿途的每个生物都必须要打一场,我们这一路过来也是至少干掉了六只怪物和两个玩家,此外还击伤了一名NPC。
用了三四分钟终于艰难的移动到了八月熏她们附近,可是这个时候我又有点犯难了。
我们和八月熏她们根本就不是一路的,至少在表面上我们应该是敌对关系才对,因此我们当然不可能以保护者的姿态突然冲过去挡住那些袭击她们的怪物。我们就算要帮忙也不能做的太明显,至少要做到不让人看出我们是故意帮忙的,这样才行。可是,要做到什么标准我们是清楚,可具体怎么做却是有些为难。
看了看那边正将八月熏她们三个堵在墙角狂殴的怪物,我想了想突然就猛冲了过去,然后一下踩着那只怪物的背就冲上了它的脑袋,然后突然跳了下去一剑朝着被堵在墙角的炽火龙姬就劈了过去。
炽火龙姬当然早就看到我来了,只是她们也觉得我这样不方便帮忙,于是就只是一边抵抗那只怪物的攻击一边在等着看我怎么做。当注意到我突然跑上怪物的身体并跳下来的时候炽火龙姬立刻毫不犹豫的就做出了防御动作。之所以她们的反应这么快,这个其实要归功于平时的训练。因为她们需要在人前扮演我们的敌人,所以我们早就和她们说过,见到本行会人员的第一反应就是战斗,而不要当成是自己人,否则很容易就会被人识破。
本来就比较聪明的八月熏她们对我当初的教导都记忆深刻,并且做的也很到位。看到我跳下来,炽火龙姬就好像本来就是我的死敌一样提前做出了防御准备,而我也就是因为知道她们会这么做才敢往下跳的。
炽火龙姬将自己的长剑一横,斜着挡向了我的永恒剑,两柄武器撞在一起之后因为不是正面对抗,加上我故意偏了一下,结果永恒直接就从炽火龙姬的长剑上滑开,顺着她的长剑倾斜的方向滑了下去,结果只是带起一溜火星,并未将她的武器斩断。
事实上永恒的切断属性虽然很牛叉,却也不是说任何武器都是一碰就断的。要让永恒砍断别人的武器,首先一点就是要有足够的接触压力。一般在战斗中,如果有人胆敢和我挥舞着武器对砍,那当然是可以轻松削断对方的武器,因为两柄武器撞击时的瞬间压力是非常大的。但是,只要注意控制接触位置和接触角度,要挡住永恒并不被削断武器也是可以做到的。这其中最重要的一点就是要避开永恒的剑刃,只要不是被剑刃命中,切断概率就是下降一大半,第二点就是倾斜角一定要大。两件武器接触的时候只能让永恒贴着对方的武器擦过去,并且用摩擦力做到小范围的影响永恒的前进方向以达到格挡的目的,绝对不能让永恒直接撞上那个武器,否则除非是我给松本正贺找的那个光神剑一级的东西,多数武器包括神器都是一碰就断。
炽火龙姬作为我们的自己人,对这个东西了解的非常详细,而且因为早就预料到她们可能有时候是需要和我在众人面前发生战斗的,所以我们早就专门的做过此方面的针对性训练。炽火龙姬刚刚挡开我的永恒这一招说白了就是用类似太极拳中的四两拨千斤原理将我的剑势带偏而已,这种方法虽然不像正面碰撞那么暴力,但是其中需要的技巧也是非常夸张的。即便是有我这个自己人和她配合着表演,要做到这种事情依然需要很多次的训练。
正因为我们的动作是如此的复杂,所以在别人看来这简直就是神乎其技一般的战斗方式。而得益于炽火龙姬她们在日本玩家心目中的形象,这种战斗技法在被他们看到的时候只会更加坚定他们认为八月熏她们三个格斗技巧很强的信心,而不会有别的怀疑。尽管今天我们不是演给日本玩家看的,不过这招连对我们比较熟悉的日本玩家都能骗过去,拿来骗骗那些俄罗斯玩家自然更是没问题了。
这边炽火龙姬成功挡开我的攻击之后旁边的樱雨神雏也是毫不犹豫的立刻冲了上来将手中的法剑直接朝我刺了过来,我一个后仰躲开这一剑之后前面的八月熏却是直接踩着炽火龙姬的背跳了起来从空中一剑向我刺了下来。
如此连贯而猛烈的三连击,一般人别说挡了,能躲开就算不错了。不过我因为早就知道她们的这种三连击,而且已经在训练中和她们配合演练过了,所以非常轻松的一个后翻就躲开了八月熏的攻击范围。
如此激烈的战斗,即便是有日本玩家在旁边观看也肯定不会认为我和八月熏她们之间有什么暧昧关系了,因为自己人之间是不可能这么狠的。当然,实际上我们还真就是自己人,而且这个不过是看起来比较狠而已。
事实上完成这一系列动作可不是单纯的为了证明我们之间的清白,更重要的还是为了接下来的战斗,而事实上我的计划确实是奏效了。
就在我一个后空翻躲开八月熏的攻击之后,八月熏立刻就是眼神一变,然后急速后退,而我则是立刻原地一个转身,手中永恒向上一挑,唰的一下一跟粉红色的肉刺就直接被削成了两断,断裂的肉刺飞向半空,而那肉刺的主人则是发出了一声怒吼。
这里可不是只有我和八月熏她们三个而已,正相反,这边的敌人多如牛毛,刚刚我就是踩着一个怪物的背部跳到了它的前面强行插入了它和八月熏她们的战斗之中的。作为各自为战,完全凭本能战斗的怪物,眼前这个家伙突然发现自己面前多了个生物,它当然不会客气。所以,这个东西理所当然的朝我发动了攻击,而我理所当然的就将对它做出了反击,接着八月熏她们就理所当然的在旁边看起了热闹。
我这一下算是彻底完成了预期目标。因为在外人来看我和怪物都是八月熏她们的敌人,现在我和怪物打起来了,她们坐山观虎斗当然是正常反应,毕竟她们身上有伤,趁着这个机会恢复一下才是最正确的选择。所以说,现在我就有了借口帮助八月熏她们争取到了一个宝贵的休息时间。
其实经常参与那种比较激烈的战斗的玩家都知道,战斗中的休整时间其实是非常珍贵的。因为有些战斗往往会打的非常激烈,在战斗过程中你根本就找不到机会治疗自己身上的伤害,有时候甚至明明手上拿着血瓶都没空往嘴里灌,那种紧张的战斗中你根本一秒钟都不敢分神。刚刚这个地方的八月熏她们差不多就是这个状况,她们不是身上没有带药品,而是根本没空使用,而且因为连续战斗,她们的魔力值和体力槽也都快见底了,这种时候正好需要休息一下。只要稍微休整个几分钟,她们的战斗力就能至少回升一两成。
因为本来就不是来杀怪物的,所以我故意没有发挥全部实力,装作很费劲的样子和眼前的怪物在那里折腾了足有一分多钟才将这个怪物斩于剑下。虽然这个速度其实也不算慢乐,但是以我的水平绝对是放水放的很严重才会有这个效果的。
按说眼前的怪物被干掉之后我自然就应该去找那边的八月熏她们的麻烦了,不过我可不是自己一个人过来的,而是还带着金币呢。刚才在我和那个怪物战斗的时候金币就找了个机会和身边的一只怪物纠缠了起来,而在我和那个怪物故意缠斗的过程中金币自然也是明白了我的用意,于是她就开始有意留意着我这边的情况。就在我这边将那只怪物干掉之后,金币突然对着正在和自己战斗的怪物释放了一个技能,不过,她为了达到效果故意放慢了技能释放速度。那边和她战斗的那只怪物之前已经看到她释放过两次这个技能了,而且之前两次全都命中了。现在这个怪物当然会对这个技能有所注意,加上金币故意延长了释放时间,所以那只怪物准确的躲开了这次攻击。
金币释放的这个技能的爆炸力非常强,而且带着震退效果。前面那只怪物看准时机一个纵跃就跳了起来躲过了那次攻击,但是那个攻击技能却没有消失,而是直接落在了那个怪物背后正在自相残杀的两只怪物中间。
突然爆发的技能直接将两只混战的怪物给炸飞了出去,其中一只正好飞到了我的身边,而且险些砸到我。这个怪物虽然被掀飞了,但是仗着皮糙肉厚,居然一个翻身就没事人一样的爬了起来,并且看到身边的我之后立刻就毫不犹豫的扑了上来。
因为金币的帮助我直接就又多了个敌人,于是混战继续,八月熏她们则是继续吃药的吃药回魔的回魔,反正就是可以继续休整了。
大概是觉得这样还不够,金币在打偏了之后居然故意又招惹了两只怪物过来,然后她一个人开始和三只怪物对战。如果是正常模式下,别说三只怪物,就算是三百只也不够金币砍的。虽然她的那个技能平时维护费比较夸张,但不得不说当她的万剑大阵完全展开的时候,那种天地之威一般的滂沱气势以及那实实在在的杀伤力都是天神一级的。只要你没有足够无视她的攻击力的防雨水瓶,一旦被金币的万剑大阵盯上,那就只能等着被千刀万剐了。那可是真正的凌迟一般的可怕技能,只要稍不注意就会被切的一片一片的。
不过,那都是正常状态下的情况。就好像克利斯缔娜很忌讳禁魔领域一样,金币很忌讳禁空领域。一旦无法飞行,剑阵就成了摆设,虽然看起来金币似乎可以在禁空领域之中操纵飞剑继续作战,但这种操作似乎是受到了很大的影响,金币往往只能同时释放几柄飞剑,而且攻击也远没有平时那么犀利。
在这种威力无法完全发挥的情况下金币一对三明显是有些吃力的,当然也仅仅是有点吃力而已,要说危险什么的我倒是没觉得,不过现在反正是演戏,所以金币一边和那三个怪物周旋一边很开心的大叫了起来:“会长,快……快救命啊!我在这地方实力发挥不出来啊!”
我这边听到呼救当然是要过去支援了,只是我身边的这个怪物还没干掉,于是只能先上前一个狠招将那个怪物给逼退,当然这一下是真的狠招,不但将怪物逼退了一点,而且是确实对其造成了伤害,而且伤的其实还蛮重的。
趁着怪物被逼向八月熏她们那边的时候我立刻冲向了金币那边开始帮助她对付那三只怪物,而八月熏她们因为被怪物近身而不得不和那只怪物战斗了起来,不过她们刚一接触到这只被我逼近她们防御圈的怪物就知道我的意图了。因为这只怪物在刚刚和我交手的过程中被刺伤了,而且我最后那一下逼退它的时候还切到了那个怪物的一条腿,结果就是这个怪物现在有点跛脚,攻击速度和行动的灵活性方面都有大幅度下降。这种情况下八月熏她们三个凭借熟练地配合可以说是很轻松的就挡住了这个怪物,而且她们实际上不是在和这个怪物战斗,而是在用这个怪物当做挡箭牌在使。
我一边和金币一起对抗这边的怪物一边还在用眼角余光观察八月熏她们那边的情况,当看到她们已经完全明白了我的意图开始带着那个怪物周旋,我就立刻放心的开始和身边的怪物战斗,而且就在八月熏她们终于玩死了眼前的那只怪物之后,我立刻有从这边踢飞了两只怪物过去装作是故意害她们的样子,可其实我已经观察清楚了。这俩怪物根本都是实力不怎么样的怪物,而且我踢他们过去的时候也是偷偷下了暗手,将这俩怪物都给弄成了有点残疾的状态,所以这俩怪物过去之后其实依然没有对她们造成任何影响,只是让她们看起来不像是没事干而已。
得益于我的帮助,八月熏她们的战斗倒是越打越轻松,而且因为药品的效果逐渐发挥完全,她们现在不但身上的伤都已经恢复了,连魔力值什么的也都补满了。
战场之上其实只要有时间,恢复起来还是很简单的。在战斗中无法依靠药品立于不败之地主要是因为回血回魔的药物一般都是缓慢的回复,瞬间回复性的药品非常罕见,所以即便你不断的吃药,因为恢复速度就那样,无法叠加,所以最终你还是只能一点点的回复自己的属性,而如果敌人对你的属性损耗速度高于这个回复速度,死亡也就成了理所当然的事情了。
除了恢复速度问题之外,药品还有一个缺陷就是必须吃下去才能生效。和以前的那种平面网游不一样,《零》是虚拟实境类型的网游,而这类网游的特点就是药品必须真的塞进嘴巴并咽下肚才能发挥作用。像以前的游戏那种按一个快捷键就相当于吃药了的情况在这里是不存在的,所以战斗中除非有队友配合你,帮你暂时挡住敌人给你腾出时间吃药,多数情况下大家都是没法在战斗中使用药品的。
现在八月熏她们因为我的暗地帮助,有了充足的时间在那边嗑药,并且还有足够的时间等着那些药品完全生效,所以她们的属性很快就恢复到了全满状态。
在得到八月熏她们的暗示之后我就知道她们已经不需要我的帮助了,于是找了个机会我故意装作被眼前的怪物击中,一下就飞进了后方一群俄罗斯玩家的人群之中。
和怪物不一样,玩家们并不是各自为战的。那些俄罗斯玩家和NPC显然都是一伙的,除了鬼手信长这个家伙被排斥在外之外,其他人都是组成了一个防御圈互相掩护,所以这边这么多怪物却没有将他们怎么样。我之所以要故意飞进来,一方面是为了找个机会远离八月熏她们,这样才有合理的理由不和她们交战,另一方面就是为了让这些家伙分开。
这些家伙全都扎堆在一起,那些怪物杂乱无章的攻击根本造不成多大伤亡,而一旦这里的怪物被清理干净了,那么接下来倒霉的肯定就是我和八月熏她们了,所以我要让这些俄罗斯玩家先死光。而且,只要这里没有了外人,我和八月熏她们就可以明目张胆的合作了。
我这边刚一飞进俄罗玩家的人群之中立刻就故意扑倒了一大片俄罗玩家,而这几个人之所以被围在这么大群俄罗玩家的中央当然是有原因的。这里面除了有两个穿着白大褂的NPC看起来是研究人员之外,剩下的基本上都是法师。作为远程单位,他们被围在中心可以得到更好的保护,也能专心的给外围的人员提供火力支持。但是,我的突然出现就好像是往池塘里丢下了一个大石块,瞬间就把这帮人给炸翻糖了。中央的法师群被我扑倒之后外面的战士们突然感觉压力徒增,而且有几个人还不得不转身准备对付我这个飞进来的不速之客。
他们虽然做出了正确的应对,但我是那么好对付的吗?刚才和八月熏她们交战的时候那是我们早就排练好的套路,就跟戏曲表演里面那些武生之间的过招一样,那都是有套路的。所以看起来貌似我们打的很激烈,其实根本一点危险都没有。不过,我们交战没有危险,对这些俄罗玩家可就完全不是那么回事了。
我这边刚一落地立刻就是一个翻身,然后一个鲤鱼打挺从地上站了起来,接着一脚踹在一个冲上来的战士类玩家的胸口上将他踹飞了出去。这个家伙本来是从外围防线过来救急的,结果直接被我踢飞之后还撞翻了两个外围的防御人员。这怪物可不会管他们是怎么倒的,反正他们看到敌人倒在了自己脚下,二话不说上去就是一口,结果防线立刻就出现了一个大窟窿。
这防线一旦穿孔,那就跟大坝决堤一样,本来一个小洞,很快就会被掏出一个大洞来。周围的俄罗玩家虽然很想去补这个缺口,但可惜的是这边的怪物太多了,他们自己也是人手不足,根本就分不出人来补救,结果整个队伍都被冲散了。
眼看着怪物已经杀入人群,周围的俄罗斯玩家也只能是各自为战。战士们还好点,法师团可是倒了大霉。不过,就在其中一只长得好像老虎一样的怪物冲入法师团之中的时候,有一个看起来等级不低的法师却是奇怪的没有去和其他人一样抵抗那只怪物,而是看向了我这边。如果说这个家伙只是看我也就算了,毕竟作为敌人,看几眼也没什么,可是,他在看了我一眼之后却又将目光移动到了我的侧后方,接着他居然不顾近在咫尺的怪物,抬起法杖就对着我这边释放了一个从来没见过的魔法。
这个魔法发射出来之后看起来就好像是一个蓝色的电光球,光球一出现立刻就向着我这边急速飞来,但是我却敏锐的发现这个光球其实并不是朝着我这边飞来的,而是略微偏右了一点。
法师的魔法和火枪手的子弹并不一样,魔法是通常都是依靠视觉锁定的,所以根本就不存在误差一说。对法师来说,如果魔法没有打中目标,那么就只有两种情况。要么是被拦截了,要么就是目标发生移动而导致魔法射偏。如果是没有任何防护的固定靶,魔法是不存在打偏这一说的。
正因为魔法有这样的特性,所以眼前这个电光球就非常奇怪了。既然魔法不可能射偏,那这个光球就肯定是朝着目标前进的,但问题是它没有冲我飞过来,而是朝着我的右手边飞了过去。按照这个路线,我只要站在原地不动,这个光球就会从我的身边直接擦过去,根本就不会打中我。那么,按照魔法绝不会射偏的原理,就是说——目标不是我?
那一瞬间我就想明白了原因,并且没有来及去看我右手边到底有什么,我就直接向右跨了半步,手中永恒一横,正好挡住了那个电光球。但是,在中招的瞬间我就感觉到一股巨力传来,竟然将我掀飞了起来,并且我刚离开地面就感觉到背后撞到了什么人,接着我又和那个被撞到的人一起向后飞了一截才落地。
“我靠,什么情况啊?”翻身从地上爬起来之后我感觉自己的手臂都快没知觉了。刚才那个电光球绝不是普通的魔法,能瞬发就不说了,这威力未免也太离谱了。以我的防御力,而且还是在成功格挡的前提下,居然差点把我的双手都给废掉了。这得多大威力?就算用刚才的方式挡下三百毫米舰炮的直射攻击我都不会这么狼狈,可是那个魔法居然能做到这种程度,可见其威力之可怕。
虽然我有很多疑问,但对面那个家伙肯定不会告诉我任何事情,再说他也说不了了。因为怪物们对魔法波动很敏感,所以那家伙释放魔法的行为就相当于是在挑衅周围的怪物了。如果是之前那样被战士们保护着倒是没什么,关键是现在他周围都是法师,而且距离他不到五米之外就有一只个头比牦牛还要大了一圈的虎形怪兽。所以,毫无意外,那家伙在释放完魔法之后立刻遭到怪物的猛烈攻击,等我从地上爬起来再看过去的时候那家伙正被那个怪物叼在嘴里左右甩动,然后我就看到怪物半闭合状态的嘴巴突然咔嚓一声完全咬合,而那家伙的肩膀以上部分和两条小腿一起飞了出去,剩下的部分则被怪物咕咚一声咽了下去。
既然那个家伙那边已经没指望了,我就转身看向了给我当了垫背的那两人。这两个人既然在我背后,自然就是对方攻击路线上的人物,所以我有九成的把握可以确定这两个人之中绝对有一个是那家伙的目标。当然,也可能两个都是。
事实上当我回头的时候就基本确定这俩应该都是那个人的目标了,因为这就是之前我看到的那俩穿着白大褂的NPC。这明显是研究人员,也就是技术类的NPC。一般来说这种NPC对各大行会来说都是一种比较贵重的资源,尤其是有自主研发能力的行会,只要有足够多的研究人员,再给一点研究经费,总是能搞出一些东西来的。
游戏内的实验室和现实中不一样。游戏内讲究的是公平,而不是完全仿真。在现实中,有可能一个大型实验室花费巨资都找不到一种合适的配方制作出某种超级金属,反倒是某个小实验室运气逆天,一上来就直接找到了合适的配比。这都是很常见的情况。现实中的科学实验其实就是在经验和理论的指导下碰运气,你运气好一次就能成功,运气不好甚至有可能一辈子都找不到你要的东西,或者尝试过了所有组合,组后一组才成功。
那种现实中很常见的情况在游戏里基本是不成立的。虽然游戏内也有成功率这样的设定,也就是说也要碰运气,但因为这是概率计算,所以实际上只要你肯花钱,一个实验室要出成果还是很简单的。而且,游戏内有很多方法可以提升实验成功率和缩短成功时间,其中比较重要的一个方式就是添加研究员。
一个实验室中最高级的研究员的等级决定了这个实验室最高能产出什么级别的成果,也就是成果的级别不会超过这里最高级的研究员的级别。而实验成功所需要花费的金钱和时间则取决于实验室中的研究人员的等级之和。如果你没有高级研究员,那么多准备一些低级研究员,用数量也是可以提升试验速度和节约经费的。当然,全都是用低级研究员的话你也就别指望出什么高级技术了。
正因为游戏内的实验室只要有足够的研究员就可以缩短试验时间和减少经费消耗,所以NPC研究员对任何有实验室的行会来说都是一种财富。可是刚刚那个家伙居然要干掉这俩研究员。这算是个什么情况?
联想到刚刚的情况,我突然有点明白了。我刚刚就站在那两个研究员的身边,而正常情况下我肯定是不会贸然杀害对我们行会有使用价值的NPC研究员的。也就是说,如果这俩研究员最后还活着,我是很有可能将他们带走的。那么,对方击杀这俩研究员,目的就很明确了,就是为了不让我得到这两个研究人员。
不过,再仔细想想,貌似这里面还有点问题。NPC研究员固然是一种财富,但玩家自己的生命难道不是吗?刚刚那个家伙明显是为了杀掉这俩NPC研究员连自己的命都不要了。虽说NPC研究员也算是比较难找的一种资源,但问题是他们也不是真的稀缺到完全找不到的地步。如果NPC研究员真的那么难找,我们行会的新大陆浮空岛上那几万研究员难道是天上掉下来的?所以说,计算我抢走了这俩NPC研究员,其实也是无伤大雅的。
正因为NPC研究员的地位并不是真的重要到那种程度,所以那个玩家用那种大招强杀这俩NPC研究员的行为就有点古怪了。
这两个NPC研究员有什么珍贵之处让那个家伙宁可牺牲自己也要干掉他们呢?
我能想到的比较简单的答案有两种。一是这俩NPC研究员等级很高,就像我们行会的诺琳、佳哈他们那样。那种级别的NPC研究员随便一个就能让一个行会的实力蹦着高的往上窜,所以在危急关头肯定是宁可牺牲几个玩家也要杀掉,不能让他们落入敌人之手的。
除了这个原因之外,我能想到的还有一个原因,那就是这俩NPC研究员知道一些重要研究成果。杀死他们可能不是为了不让我们得到这俩NPC研究员,而是为了保护那一种或者几种技术成果。
不管是哪个原因,这俩NPC研究员明显都很重要,所以我当即就来了兴趣。看着地面上已经昏迷的NPC研究员,我直接就准备将其先扔进大地之门保护起来再说,可是我这边还没来及下手就看到上面一只大脚踩了下来。这个大脚比大象的蹄子还要大了一倍多,这要是一脚踩下来,这俩手无缚鸡之力的NPC研究员绝对会立刻变成两团肉酱。
看到这个情况我也不管什么形象不形象的了,赶紧一个前滚翻滚到那俩NPC研究员身边,然后一伸手用肩膀和双手托住了那只大脚。
被我架住的这个生物其实并不是很高大,不过它的体重倒是确实不轻,一脚下来差点把我直接踩趴下。我掂量这身上的压力,再看看这个怪物的腿,估摸着这东西至少有十几吨重,因为它一共有四条腿,结果只是其中之一踩到我身上居然就已经有好几吨的重量了。
尽管这个家伙的体重很吓人,但还不至于把我怎么样,而且,就在我准备发力将这个家伙掀翻的时候,却是突然感觉身上一轻,然后就看到那个怪物直接飞了起来,然后越过整个实验室,吧唧一声砸在对面的墙壁上,然后好像一张破抹布一样顺着墙壁滑了下来。
“这俩什么人啊?值得老大你这么帮忙?”真红拍着手从前面走了过来,就好像刚刚扔了一袋垃圾一样。
我也没空跟她解释我的想法,只是一指那俩NPC研究员道:“保护好他们。”说完之后我就直接转身冲着身后的那帮已经被冲散的俄罗斯玩家冲了过去。真红能回来就说明鬼手信长肯定是挂掉了,现在只要将那些俄罗斯玩家和他们身边的NPC全部干掉,那么我们和八月熏之间就不用小心的躲躲藏藏了。
真红虽然不知道我想到的那么多东西,但既然我说了,她也就站到了那俩NPC研究员的身边沉身摆出了一个好像老爷爷们打太极拳的时候扎的那个马步。她的这个动作其实不是马步,而是一种防御技能。这个技能其实是一种拳法,缺点是使用的时候防御效果随移动范围的增加而减弱,优点是只要真红能保持下盘不动,几乎可以做到在滂沱大雨之中滴雨不沾的地步。那种严密的防御圈,不管你用多快的攻击方式,几乎都是完全插不进去。而且,这种防御圈还有个超级牛逼的特点,那就是能忽略强制扣血。
一般来说玩家如果遭到攻击,即便不破防也绝对会被强制扣血一点,这是系统铁律,几乎没办法对抗。但是,真红的这个技能却可以变相的绕过这个规则,因为系统还有一个规则,那就是攻击点例外。
这个所谓的攻击点例外就是指,用于攻击的那个点,本身是不计算强制扣血的。打个比方。你用手掌去拍人的时候你的手掌就是攻击点,此时别人如果用武器攻击到你的手掌,如果破防的话,那就按照正常情况计算伤害,如果不破防,那你也不用为此接受那个强制的一点伤害。
真红的这个防御拳法使用的时候完全就是用秘籍的拳头去对抗外来攻击,而因为她的攻击方式就是拳头,所以拳头本身不会强制扣血,这个状态下只要你无法突破她的拳头,那么不管攻击多少次,都别指望依靠强制扣血磨掉真红的生命值。
虽然和单个高手战斗的时候这种属性有点鸡肋,但是你不得不承认,在某些状态之下,这种能力其实是非常有用的,尤其是碰上克利斯缔娜那种纯粹靠强制扣血来战斗的方式,要是真红使用这招的话就可以完全抵挡下来真红的彩虹喷射,所以说,真红恐怕是目前世界上唯一一个能真正顶住克利斯缔娜的彩虹喷射技能的玩家了。