“该做的我们都做的,看着吧,接下来就是丰收的时刻!”
李南池将报告单一甩,双手撑在胸前,语气里充满了绝对的自信。
因为他知道,目前这数据远非《植物》的潜力。在原时空,这款游戏在推向市场的一年里,曾经创造八千万在线活跃玩家的记录。而借助目前红星厂的影响力和运营力,立个小目标:破它一个亿!这并非是件难事儿。
听到老板的话。
站在一旁的游戏部元老杭天泽,脸上充满了信服。
老板每一次对于自家作品的判断,都给现有的市场投下了偌大的波澜。红星厂从成立至今,一路伴随着爆款作品的成功壮大,而这些作品创意的源头,全来自于眼前的这一道身影。
这让他在李南池的身上,看到了大董事长的影子:站在这里,一样的掌控自信。
难怪说,不是一家人,不进一家门
这一夜。
注定这个星辰漫天的夜晚是属于《植物大战僵尸》这款红星新游的。
伴随着漫漫长夜,这款红星新游被越来越多的玩家所青睐
“评红星新游‘植物大战僵尸’:推荐指数五颗星!这游戏创意绝了!听名字,怪怪的,拥有一种听起来甚至是滑稽的幽默感。这是一款什么游戏呢?简而言之,就是你的房子正要遭到各种僵尸的攻击,而你所能做的,就是在院子里栽种大量的属性植物去抵挡消耗僵尸”
“这是一个充满了益智性趣味性策略性的游戏,红星游戏将其定义为是一款军事策略类新游,简而言之就是通过各种植物组合,去打退进攻院子的僵尸,一点儿都不恐怖,各种植物的搭配好有趣!”
“有点儿塔防游戏的模式在里面,但跟曾经玩过的所有塔防游戏都不一样,可玩性更高,你永远可以期待各种植物组合带来的新鲜感!有没有感觉像是在玩神奇宝贝,我一晚上是把植物库里的各种植物属性给看了一个遍,虽然买不起[笑哭jpg]。”
“新游居然要收费的,这世上终究是没有免费的午餐,我心目中永远免费的红星游戏离我而去了啊,白月光没了,弃了。”
“其实关于收费这件事,可以理解吧,服务器不要钱嘛,运营和更新全要烧钱,而当初《合金》除了线下卖一些文化周边,在一些道具上接了一些广告外,实在想不出有什么其他盈利模式了。”
“tui,红星厂卖周边不挣钱嘛?我把话放在这儿,就《植物》这款游戏,肯定不出一周,喵酱肯定出来卖各种花里胡哨的周边。”
“”
诸如此类的种种言论,密密麻麻的陈列在各软件商店的《植物》专区,经过一晚上的发酵,红星游戏的这款新游面貌就在全体下载玩家面前,露出了全部面貌。
在试玩上手之后,他们也不断发表出了对于这款益智策略游戏的感受。而随着玩家给出的星级,最后也汇总成了游戏的整体评分。以目前主流的五分制为标准,经过一晚上的沉淀,《植物大战僵尸》这款手游在各大应用商店的评分都平均维持在45分以上的高位。
当然,正如评论中所言的,也有玩家为这款新游采取了金币和等级模式感觉到不满。
说起这金币模式。
这就是当初《合金弹头》全部免费带来的小副作用了。
事实上,眼下《植物大战僵尸》虽有收费环节,但也是圈内手游运营所采用的普遍模式,都打着永久免费的旗号,不需要付费购买游戏,只不过永久免费并不是全部免费而已。
比如,有一些造型酷炫的植物或者皮肤会需要一定数量的金币和钻石才能购买。但这些金币每天坚持登陆打卡,都可以通过游戏内设置的各种途径去免费领取一定量金币的。如果不想细水长流的积累,那就没得说了:氪金呗。至于钻石的获取,自然就只有现金冲值这一种方式了。
但人就是这样,当初《合金》的全部免费时让他们玩得很爽,现在增添了一点儿盈利性功能,就让不少白嫖党上纲上线说“红星游戏变功利了”。
可以理解。
在他们玩得上手后,却不能一下子解锁所有植物,需要通过足够的等级以及一定数量的金币才能逐个儿解锁植物库中那些看上去更为新颖更为有趣的植物时,心中的不爽是肯定的。这让他们没有了《合金》那种一下子可以解锁各种武器各种枪弹免费撸到底的白嫖爽感嘛。
但理解归理解,李南池并不打算做出任何改变。
红星游戏成立的初衷,说到底,还是为整个红星体系而服务的,如果一直需要红星影视为其持续现金输血,那就成为一个累赘。
所以,这早上来到红星厂后,对但凡涉及到“收费”二字的反馈,李南池是一概置之不理。
这一大早。
外界,也在关注着红星新游在一夜发酵之后的市场表现力。
这种装机量数据并不是秘密,各大软件商店都有下载量排行榜,通过这记录的下载数据,国内各大游戏运营商都能预估个大概。
有人将安卓端和苹果端两边应用商店的《植物》安装量做了一个统计。
雾草!
一千八百多万了!
这还不包过没有数据透露出来的电脑端装机量。
照这个架势下去,妥妥的是一个爆款啊!
面对红星新游24小时下载量突破两千万大关的成绩,游戏圈内不少游戏运营商有些瞠目不淡定了,这才24小时呢,装机量就差不多两千万了啊。
见鬼!
要是照这个速度下去,鬼知道十天半个月之后,这会不会是一款国民级的手游?
何为国民级的游戏?
参照国内田美工作室所运营的《快乐斗地主》和《皇者荣耀》这两款游戏,就是此列。
这种级别的游戏,已经贯穿到众多民众的日常生活,无聊时来两把,蹲坑时来两把而一个游戏运营公司能做到这种程度的游戏,那就是在以比印钞机还快的速度在赚钱!
考虑到下载量与日活跃量之间的转化比,目前国内手游的游戏圈普遍认为在手游端市场上,手游下载量达到六亿门槛时,可以说是迈入国民级游戏的大门。
尽管目前《植物》的下载量只有接近两千万,对标六个亿的大门还相差甚远,可是以24小时近两千万的下载量去衡量,似乎也并非不可攀!
面对红星新游的这种表现,游戏圈的多家游戏运营商嘴中有些苦涩。
在《植物》来势汹汹的时候,那些大知名度的游戏或许因为有着固定的忠诚玩家而不会受到什么冲击,心态上还平静着,但他们这种只有几百万几千万下载量级别的手游,受到波及就是肯定的了。
尽管手游市场随着国内手机庞大的保有量而市场巨大,但手游的竞争,永远是头部游戏吃掉市场的九成以上!
因此,每多出一个头部游戏,那些头部游戏相争出狗脑子的时候,下面本就日益划水的小游戏不会受益,反而现有的生存市场就被挤压得愈发艰难,到最后免不得就要靠玩家情怀来支撑。