当末天灾降临,原本和平世界重新变混『乱』序,狂暴能量在末世之中化作一个又一个可怕风暴。
能量风暴席卷之处,原本生物链被打断,曾经孱弱温顺有可能变强悍凶横,曾经所不能也可能沦落为食物链最底端。
极寒酷暑并存,泥沼龟裂大地也能够随时转换,曾经由人类站在食物链最顶端秩序被彻底打破,只能凭借科技优势,勉强在末废土之上残存。
邱博宇正在跟裴殊讲述他这段时间调整思考之后给全新方案,这一个末世界中,人类不再是绝对主角。
陆地异兽、海洋生物、丧尸、异植、人类、寄生人,多个不同阵营组成了这个末世界之中生物结构。
不同生物看待这一次末天灾都有不同视角,对于人类说,这是一场让全人类人口骤减到十分之一末灾难,但对于异兽和各类其它生物说,这是一场让他全体狂欢【超进化】。
“游戏暂定名应该是【超进化时代】,玩家可以选择加入不同阵营,从不同视角体验这一场末灾变之后世界。不同生物都有不同养成方式。”
“异兽需要不断吞噬强大能量,寻求自身再次进化和突破,相互之间厮杀将会是最激烈。”
“人类则有三条不同发展方向,科技方向和自体变异进化方向,科技方向进化类似各类外骨骼机械强化路线,自体变异进化方向则会通过收集各类生物进化基因,进行自体变异进化——但是自体变异进化失败后,有可能转职为寄生人。有一种路线则是通过吸收其他生物晶核力量,通过纯粹修炼,激发自身异能……”
“丧尸同样需要寻求不同病毒污染自身,通过吞噬晶核和吸收不同病毒寻求自身污染度提升和进化,有异植、寄生人、海洋生物……”
这段时间以,邱博宇在被裴殊打开了全新思路之后,只觉眼世界都变开阔了起——没错!在末废土世界之中,为什么会只有人类呢?
诚然,玩家作为人类,会对自身游戏角『色』有天然代入感,但是并不是只有人类才是末废土世界之上主角。
在整个世界都被末天灾席卷之后,这个世界上一切当然都会现变化。
“过去我视角实在是太狭隘了,多亏了裴哥你提醒!”
邱博宇在简单地说完了自己构想之后,整个人都呈现了一种极度亢奋状态——他能够清晰地感受到,这样一个世界,比之他过去脑海之中那个末废土世界要更加地完善多元化,也会更加地充满趣味!
人类有人类在末世恐慌烦恼,拥有了智慧之后异兽异植乃至于丧尸当然也会对整个世界产生属于他视角思考。
对于异兽说,人类是什么样呢?
不太好对付食物?末环境破坏者?
异植会思考什么呢?丧尸会想什么呢?
在秩序被打破之后,所有生物在这片末废土世界之上,开始凭借自己力量争夺地盘,而随时有可能突发各种天灾,或许对其中一种生物说是灾难,对另外一种生物说又是一场神明赐予甘『露』。
这是一个在混『乱』之中重新构建秩序世界。
邱博宇在游戏之中糅合了许多不同养成点和玩法,不同种族有不同进化序列,最终世界版图也会因为玩家割据而产生变化。
这是一套非常复杂设计方案,裴殊看过之后,唯一让邱博宇关注就是各个种族之间平衡和克制关系。
这个游戏从数值设计角度看,将会是一套巨大工程。
邱博宇自身是程序身,但是他也有一定数值能力基础,只是这个项目一旦正式通过立项之后,势必要招一个专属数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值底线,避免到了游戏逐渐成型之后再慌里慌张地调整游戏内各项数值平衡。
邱博宇认真地听了裴殊建议,果断点头:“没问题!裴哥,我一定会好好地做好职业平衡规划!”
说到这里,邱博宇略微带点忐忑地看向裴殊:“裴哥,你觉我目设想方案怎么样?”
“挺好。”
裴殊认真地复。
他是真觉邱博宇这个设想方向非常好,从一个原本只有人类末废土世界,变成了有丰富生物体系完整世界。
当然,必须要说是这款游戏目只是在ppt雏形阶段,从通过立项到游戏核心deo制作,再到后续多轮内测,这将是一个非常漫长过程,游戏成型之后最终究竟会是怎样一个效果现在都不好说。
不过他不会这样打击邱博宇,而是微笑对他道:“我觉这个游戏大有可为,博宇,你加油啊!”
每一个游戏人都要经历过一个个项目洗礼才能够有所成长,有公司或许觉要保证游戏项目成功,必须要有拥有成功项目策划领航才能行。
但,这拥有成功项目策划,又有哪一个不是从菜鸟一步步成长为领航者呢?
目不输工作室有《一念仙魔》收益作为基础,工作室资产早已经半年不可同而语。
在有足够资金基础上,裴殊认为力培养能够支撑起项目年轻策划,必然是工作室重中之重——至于项目失败赔钱?
在当《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定情况下,《一念仙魔》收益完全足够支撑这种亏损。
一次失败不代表永久失败——更何况,邱博宇这个设想是真不错,只要能够保证足够质量,裴殊并不觉《超进化时代》会亏上多少呢?
***
在邱博宇聊完他《超进化时代》设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样冯陈楚讨论起他立项ppt准备情况。
突然起意邱博宇不同,冯陈楚对于自己这个设想中项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体剧情故事都已经填充了一个大概,几万字剧情文本已经是一份短篇小说程度了。
从游戏制作角度说,游戏剧情设计包括世界观、世界地、种族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计一部分,通常说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。
这种小说形式内容未必能够在游戏之中完整地呈现,大多数时候更近似于剧情创作者自嗨。
而像是一游戏方公开发布‘游戏ip小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者根据资深游戏世界观进行再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作文本。
冯陈楚自己写这份短篇小说也是这样情况,当然,他作为一个资深游戏人,自己也清楚自己这个做法并不是期准备工作中必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样方式抒发了。
在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带不好意思神『色』。
裴殊倒是并不介意冯陈楚准备到这么细致——当说,以冯陈楚这款明显重剧情rpg(角『色』扮演)游戏看,可以给他这样一份小说文本,解起倒也方便很多。
冯陈楚将自己准备内容划分成了块,一块是技术、玩法上设计和需求,另外一块则是美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感『性』体验内容。
看,冯陈楚非常热衷于他故事,于是从和裴殊刚开始谈起,冯陈楚谈论重点就是他故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
眼看冯陈楚像是对故事非常热衷模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起。
他看文本速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊他设定,一边就把冯陈楚文本给看了大半。
原本裴殊以为,冯陈楚要做是有侠骨柔肠中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——好家伙,这份故事文本,根本就是个刀子精狗血大合集啊!
家国爱恨纠缠,仙凡对立。
开篇是阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑画面,但是随故事推进,『迷』雾一层层揭开,人『性』纠缠,挚爱亲情之间矛盾都将逐一浮水面。
总体说,这就是个把玩家骗进杀典范故事。
裴殊在看完之后,面对冯陈楚期待目光,一时之间竟也不知道该说什么。
仔细想想,这样故事走向倒是和冯陈楚所想要追求古早经典是非常一致路线——只是欠扁也是真欠扁。
裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉『吟』道:“故事本身没有什么问题,但是游戏玩法设计呢?如果单纯只是故事,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》游戏之中后一个游戏体验内容,而如果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个吸引玩家亮点。”
听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了眼。
再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家亮点,冯陈楚当即掏了自己游戏玩法设计部分文档。
直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样内容吸引玩家。
《仙缘传说》是一款仙侠背景游戏,而对于玩家说,怎样体现‘仙侠’感觉?
飞行。
自由自在地飞行翱翔是数人心中一个幻梦,而在游戏中,轻功飞行体验虽然看似不起眼,但如果这种体验足够『色』,就很容易吸引住一部分对自由飞行有美好畅想玩家。
飞行体验这个关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这个玩法重视。
而冯陈楚所标红内容并不止是飞行一项,有许多在古早游戏之中因为技术所限而法彻底体验内容都被他逐一列了。
——体验一场真实,从零开始仙侠人生。
这是在文本关键页面,冯陈楚给《仙缘传说》留下注释概念。