许星辰坐在一个球上,飘在半空之中,这画面其实挺稀罕的。
许星辰控制着球,在科研中心飞了一圈,原本惊愕不已的舰娘们,却陆续变成了莫名的哄笑。
最后许星辰飞到科研大楼门前,在小广场上停下来,按照舰娘们说的方法,解脱舰装的第二个姿态——装甲。
心中想法一出来,球体里面立刻出现了轻微的嗡嗡声,球体表面的纹路发着光,然后一条条、一块块的裂开。
许星辰个人的感觉,就好像是钢铁侠展开装甲似的,身体
但是,最后却不是变成了类似钢铁侠的,与人体大小基本一致的装甲,而是一个明显大了一圈的家伙。
整体看上去,是个高度三米的动力装甲,身躯颇为粗大,头部与躯干完全融为了一体,内部也有一定的空间。
舰娘与舰装是意识直接同步的,所以整体上没有任何开放的观察口,只有各种各样的摄像机和感应器。
许星辰可以直接闭上眼睛,通过意识连接直接查看舰装拍摄和探测到的一切。
也可以睁开眼睛,用眼睛周围的全向虚拟现实显示器,直接查看装甲设备拍摄的画面,以及装甲的各种参数状态。
双脚了各种武器和动力装置。
配合自动化的辅助飞控,装甲在大气层内也可以非常灵活的活动,也有远超常规战斗机和装甲车辆的战斗力。
但这也是大气层内的极限了,想要真正展开舰体,必须进入太空,且最好是在高轨道。
许星辰控制脚下的发动机出力,强推着毫无空气动力设计装甲,在港区上空来回转了几圈。
熟悉了基本操作之后,许星辰将装甲调整到直立状态,下达了突出指令。
全身的发动机同时开始,推动着装甲朝着偏东方向,一路向上疾驰。
二十分钟之后,许星辰在装甲的辅助下,来到了舰娘母星近地轨道。
稍微回头看了一眼,然后继续向东加速,与星球拉开距离,直到5万公里之外。
确保周围没有卫星靠近,许星辰就稳定了高度和速度,持续环绕星球飞行。
同时心中再次通过意识控制,发出了新的指令——舰体展开!
“嘀嗒……”
“咔嚓……”
两声清脆的声音,在许星辰的脑海中响起,然后身体上的装甲迅速向外伸展,以令人眼花缭乱的速度飞速扩张。
短短几个呼吸之后,一颗直径一公里的圆球,出现在了舰娘母星的轨道上。
重力的变化,导致运行轨道的自然扭曲,而球形战舰的飞控系统,只能对速度和姿态做出来调整。
与此同时,许星辰周围的空间,也变成了一个椭球体的大厅。
大厅之内空无一物,整个大厅的墙壁,全部一个一体式的,完整球弧面的,新式的全景显示屏。
这是一套巨型全息全景立体影像,画面上直接显示着战舰周围的宇宙画面。
在太空之中,失重状态下的舰娘和许星辰,可以以任何姿态悬浮在这个房间之中。
许星辰其实可以意识直接操控,让它们同步显示战舰的情况,以及所指挥的舰队的各种信息。
许星辰本人控制自己的战舰飞行和作战的话,其实不需要周围的这些画面。
因为自己的感应是跟整个舰体同步的,闭上眼睛一样能看到周围的宇宙画面,
而且一旦进入战斗状态,战舰需要激烈的调整姿态的时候,以及全力开火的时候,飘在房间里的人会飞得到处都是。
所以这个房间的全息影像,其实在很大程度上是用来欣赏、休闲的风景的。
真正作战指挥室,在这个房间的下方。
在一体化显示屏的定装置。
当舰体进入战斗状态,或者需要突然调整姿态的时候,暗门就会自动弹开。
把固定装置会伸出来,把这个房间的舰娘固定中,直接运送到指挥室是个蜂巢单间,可以从观赏室进入,也可以从其他房间进入。
指挥室周围的墙壁上,没有和观赏室拿上,把所有墙壁全部镶嵌着显示器,而是在周围墙壁上镶嵌上了长方形的液晶显示器。
而且在一个方向上的三个面上,集中展示了整个战舰所有方向的画面。
这样房间中间固定座椅上的指挥者们,不需要转身或者移动,就可以非常直观的总览全局。
指挥台,也就是几个固定座椅的前方,有小型的全息投影、传统平面显示器、键盘和触摸板、鼠标、话筒、动作感应器、摄像机等等各种类型的操作和控制设备。
这个指挥室,是给以同样图纸生产的普通战舰,作为传统模式的指挥中心使用的。
在许星辰的舰体上,它的功能就变成了作战状态展示区,让负责作战参谋的舰娘直观的了解战场情况。
具体的舰体作战操作,那就是许星辰自己完成了。
适应了飞行之后,许星辰本体在指挥中心坐下来,让固定卡扣锁住自己的身体,开始尝试熟悉舰载设备。
球体战舰的外型,是一个非常标准的球形,外壳非常的规整,没有任何凸起和凹陷。
所有的武器装备,全部隐藏在球体壳子内部,覆盖有自动化的保护壳。
需要某块武器作战的时候,相应的保护壳会自动打开,发射器暴露出来。
许星辰把自己两千毫米的大炮伸出来,摆弄了几下之后又收了回去,最终也是没敢开炮。
太空和地面完全不同,这里没有空气阻力们,物体不会自动归于静止。
任何物体只要还在飞行,在没有受到足够的阻力之前,就是不会自己停下来的。
换言之,炮弹扔出去,没有打到目标的话,那它就会以出膛的最高速度,一直持续飞下去……
所以所有的太空弹药,都必须设置自毁装置,超出预计射程之外没有命中,就得自己爆炸。
否则飞出了战场,结果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻烦大了……
同时,这里所有的一切都是动态的,准确点说是所有物体,都天然拥有很多个不同的参考系。
不再像地面那样,绝大部分物体的参考系,都是相对于星球表面的,运动规律相对简单。
而太空战舰的状态,只要稍微换个参考系,就会发生让人感觉到颠覆感的变化。
例如,太空战舰相对于自己出发的太空基地,其实可以算作是一枚火箭。
太空战舰的如果是航母,这个航母放飞的飞机,那就是二级火箭。
飞机投放的导弹,那就是三级火箭。
这导弹要是能头体分离,那末端就是三级火箭。
所以最终的末端战斗部的速度,飞船速度加上飞机速度再加上火箭速度。
如果换个角度,那围绕行星运转的太空基地,也可以算是一级火箭,速度也可以叠加上去。
如果战斗的范围很大,是在整个星系内交战,那么在星系中运行的行星的速度也要考虑,它相比基地也会变成一级火箭。
行星的轨道速度,也会变成战舰和武器的初速度,方向也就是战舰和武器的初始发射方向。
如果行星自西向东转,战舰离开行星之后也保持相同方向,同样自西向东飞,那最终武器总速度就要叠加。
如果战舰离开行星之后,以相反的方向自东向西飞,那相对整个星系就是在减速,但是相对行星确仍然是加速。
如果飞船速度低于行星轨道速度,即便是相反方向起飞,实际相对星系的运行方向,仍然是与行星相同的,只是速度慢了。
把参考系换成另外的行星,那各种数据又要再次发生变化。
与此同时,太空环境下,炮舰、导弹舰、航母的差异会大幅度缩小。
在无工质引擎出现之前,大家全部都是不同级别堆砌的火箭,无外乎航母多了一级可回收火箭,炮舰少了两级火箭而已……
许星辰现在的脑子,实际是与展开的舰体同步的,舰体的计算能力是完全没问题的。
但是自己完全没有经验,或者说绝大部分舰娘和人类,都没有太空作战的经验。
稍微算了下炮弹和导弹轨迹,许星辰就感觉稍微有点乱。
在没有完全掰扯清楚各种关系之前,还是不敢乱放炮……
犹豫了一会儿之后,就先把舰炮和导弹收起来,打开球体中间的长门,尝试放飞舰载机了。
纯太空作战用的舰载机,完全没有任何气动设计,都是一个个的方块,这是为了迁就储存空间,单舰的话就是球形了。
只有要登陆星球的空天战机,才有类似传统飞机的形态……
许星辰测试各种武器装备,在太空中环绕母星飞了好几圈。
再次回到升空点附近的时候,发现几架空天运输机,从大气层内飞了出来。
许星辰知道是舰娘们追上来了,就马上给她们发消息,招呼她们过来。