第二百三十六章 H.A.的新动画

毕竟得在DOS这边亲自做,《魔圆》的企划确定下来之后,就不能再像以前那样,一周只花一天或者两天的时间呆在DOS,其他时间都待在。

以后,估计一周大半以上的时间他都得待在DOS,只有两三天时间去,这还是同时做两部动画的情况。

如果那边的动画不做,只简单出一份企划,按照当初的约定提拔松原博明当监督,然后让松原博明带着那边的人自己去搞,这样的话倒是可以不用去两三天,每周去一天就够了。

不过,就算不亲自做,企划的内容同样得好好考虑。

时间安排方面暂且不说,在那边的企划确定下来之前,不能不去。

因此,第二天,正式恢复上班的情况下,高木诚也转而去了那边。

《可塑性记忆》销量扑街,《Charlotte》的口碑两极分化,相当于连续经历了两次的失败,这让的人一个个情绪都有点低落。

高木诚毕竟去过DOS,现在来这边,自然一下子就能感受出氛围方面的不对。

只是,能感受到是一回事,他并没有立刻说一些鼓舞大家的话,而是假装什么都不知道,直接进了社长办公室。

办公室内,池田梓比他更早一步到了。

看到高木诚之后,池田梓连忙打了声招呼:“社长,早上好。”

私底下可以叫“诚哥哥”,在公司这边还是得叫“社长”,哪怕这边已经有人猜出了高木诚的身份,还是继续保持稳妥和谨慎为妙。

“早上好。”高木诚一边回应着,一边到自己的工位上坐下。

“社长。”

池田梓忽地又喊了一声。

接着,她朝办公室外面看了一眼,起身走到高木诚身边,小声说道:“恭喜复出。”

“谢谢。”

“我之前还有点搞不明白,不明白你做一个那样的结局有什么用意,现在我算是明白了,原来你是这么打算的,居然将那些人也算计进去,真是厉害。”

“嗯~那啥我觉得你好像误会了什么。”

“误会?”

“《Charlotte》会有那样的结局,原因是非常复杂的,没你想的那么简单。”

“真的吗?”

“真的!”

高木诚拼命点头。

池田梓倒也没死揪着不放,很快便转移话题:“那边复出了,以后这边怎么办?提拔那个松原博明当监督?”

“这个嘛”

高木诚微微思索,回答道:“我是打算两手一起抓的,但说实话有点担心,不知道会不会处理不来。”

池田梓愣了一下,有些错愕:“意思是,想同时做两部动画?”

“是有这个想法,但究竟要不要,还在考虑中。”高木诚叹息一声。

池田梓沉默了几秒,忽地问道:“想听听我的意见吗?”

顿了顿,又补充道:“虽然我的意见不一定有用就是了。”

“说说看。”高木诚抬头看了池田梓一眼,用眼神朝池田梓示意了一下。

池田梓点了点头,旋即说道:“首先,能两边同时做的话,肯定有好处,这样一来,观众就会觉得,大概新海玄和高木诚真的不是同一个人,否则怎么可能同时做两部动画?”

“嗯,我也是这么想的。”高木诚点了点头。

“除了好处以外,当然也有很大的问题,而问题就在于,你是一个人,没有分身术,和DOS又是位置相隔很远的两家公司,两边同时做,很难兼顾好。”

“这就是我担心的地方。”

“所以,我的建议就是,把前期制作的时间延长,从三个月延长到六个月,甚至是九个月,另外,两部动画得有重点和非重点之分,也就是主次之分,而DOS那边的动画对你来说肯定更加重要,所以那边的动画是重点,这边的动画虽然也重要,但程度上会轻一些。”

“嗯,你继续说。”

“DOS那边的动画我就不说了,这边的动画,我觉得你可以提拔松原博明当副监督,脚本当然是你自己写,分镜的话,可以你自己画一部分,剩下的交给松原博明,不要全部包揽,这样就能腾出大量的时间。”

“有道理。”

高木诚还真没想过这一茬。

虽然他之前偶尔也会让别人来画分镜,但大部分的分镜还是他自己画的,毕竟这样才能更好地确保内容和质量。

问题在于,就算他画的分镜不算潦草,依然会有演出来问他一些分镜相关的问题。

两部动画同时做,分身乏术的情况下,确实,将这边的动画的一部分分镜交给别人画比较好,这样一来,即使他无法每天来这边,也不会拖累到其他人的工作。

不过这么一来,这边的动画企划更得好好挑选,要选那种脚本依赖性比较强的,而不是靠监督的能力盘活的动画。

“最后的一点,我觉得你差不多该向这边的大家摊牌了,反正已经有不少人猜到你的身份,继续隐瞒下去也没有任何意义,摊牌之后,把话说开,这么一来就算你去DOS那边,有什么问题也可以通过视频通话来解决。”

池田梓继续说道,“当然,得强调不能将你的身份泄露出去,否则到时候会很麻烦,放在以前,我是不敢提这样的建议的,但现在,毕竟一起做过两三部动画,现在的人,应该可以相信。”

“这个我得好好考虑一下。”高木诚对于要不要摊牌倒是持保留意见。

想了想,他又说道:“我先思考一下新动画的企划。”

“嗯。”

池田梓点了点头,不再多说,转身回了自己的工位,做起自己的事情。

高木诚则坐在自己的电脑前,认真思考了起来。

片刻之后,他打开自己的电脑,用鼠标点开Word文档,敲击键盘,写这边要做的新动画的企划草案:《命运石之门》。

事实上,另一个世界,这部动画真正的名字是叫《Stes;Gate》,改编自同名游戏,而且是在游戏大获成功之后才被改编成的动画。

游戏的制作公司是,担任脚本的则是林直孝,也就是《可塑性记忆》的脚本负责人。

至于动画,制作公司是WHITEFOX,也就是所谓的白狐社。

事实上,白狐社是06年才成立的,尽管这家公司有时候给人一种很良心的感觉,也做过很多非常不错的动画,但这家公司做的动画,有不少是争议比较大的,比如《赤瞳》、《RE:0》第一季、《哥布林杀手》。

《命运石之门》算是比较少的没什么争议的,许多人心目中的神作,还是白狐社的成名作,只不过这部动画的成功,游戏原作占了相当大的功劳。

口碑方面没得说,至于销量,先发是一万六,后发七千多,加起来有两万多,而且这部动画如果交给来做,销量多半会更高,毕竟虽然连着做了《可塑性记忆》和《Charlotte》这两部不算很成功的动画,但知名度和实力肯定比当年的白狐社要强。

唯一的问题是,这部动画的前期比较普通,甚至给人一种比较无聊的感觉,撑过一半,剧情方面神展开,才会变得有趣起来。

另一个世界,这部动画有游戏粉丝作为支撑,前期就算比较平淡,也足以撑过去,现在没有游戏原作,直接做动画,要撑过前期大概是一件非常不容易的事情。

没有游戏原作也是没办法的事情,动画的内容,高木诚还能记住,游戏的内容他就记不住了,只能等动画做完,游戏化,找别的人写游戏的脚本。

目前为止,他做的几部动画都是这么处理的,包括最早的CL,只不过,虽然不是他亲自写的脚本,但大致的方向还是由他提供的,具体的内容还是得经过他审核。

经过他审核的游戏,口碑方面还是有保证的,市场反响也都非常不错,只不过他的主战场在动画这一块,游戏那边关注得比较少。

没有游戏原作的情况下,动画的前期大概会很艰难,好在这部动画是高木诚自己企划的,投资也只会让白鸽参与,问题倒也不是很大。

这部动画,就风格来说也是致郁向的,虽然就第一季来说结局是好的,但中间的内容比较致郁。

至于催泪方面,不算特别厉害,但看哭的人也是有的。