第455章 453.这是人的本性

现在新DOTA的情况差不多有了一个大致的探讨,未来新DOTA的发布时间以及相关的旧DOTA后续的停止更新都已经有了明确的方案,不过对于曹阳来说还差了一些。

“接下来我们要讨论的是在新的DOTA上线之后,我们出的活动和送出去的福利是什么。”曹阳说到。

曹阳问的问题,说白了就是怎么能在新DOTA上线的初期达到一个非常好的宣传效果,从而让更多的玩家被吸引进来。

这个问题是每一款游戏上线之前都要进行开会反复讨论的,除了产品的品质要过硬之外,宣传策略也变得日益重要起来。

虽然说博米现在掌握着很多宣传渠道,也有不少的行业话语权,不过游戏上线时的宣传活动还是马虎不得。

“我们准备找一些比较优秀的主播来进行游戏直播,同时还会在玩家们上线的时候提供一个为期1个月的新手福利。

这里面会包含不少英雄皮肤和游戏内的装饰性道具。”孟萧回答到。

关于这些,其实他们也已经讨论了很久,在内部开了很多次会议了,所以孟萧的大脑反应非常迅速,很快就做出了回答。

“对了,我们还有一批新英雄,现在正在bug验收当中,到时候看把哪几个放出来作为宣传噱头。”孟萧继续补充到。

好的。

曹阳点点头。

DOTA已经不算是一款新游戏了,作为在全球范围内拥有比较多受众的一款竞技类游戏来说,现在新DOTA如果上线以后没有足够新的内容来拉动老玩家的话,到时候就会有一定的风险。

这就相当于当时AIR游戏平台在欧米地区上线的时候需要跟魔兽争霸3的新资料片冰封王座进行绑定的原因,如果没有足够的内容更新和大的改变,就会引发玩家们的不满。

只有高于玩家的预期才是有效的。

其中一个比较典型的反面例子就是前世war3的重制版,作为重置版,不但美术效果没有达到10多年前的老版本水准,而且没有新内容,可以说是一点诚意都没有。

当时war3的老玩家们对于这次重置版还是满怀期待的,可到实际发售的时候,大家进入游戏真的是被泼了一盆冷水。

在营销学上面,这一次的炒冷饭真的是极其失败,因为当你给了玩家们足够的期望的时候,正式的产品一定要高过这个期望值才行,否则就会面临着口碑和收入的双崩塌。

虽然说曹阳对于新的DOTA游戏画面和品质是充满了信心的,不过他还是希望能把细节做好,在各方面都能超出玩家的预期。

“这样子,你们先去准备一下,把现在可以进行商业化部分用来作为投放的内容都整理出来,然后我们订一个时间,后天能不能一起开会碰一下。”曹阳说。

……

几天以后,dota项目组的人员把相关的投放资料整理完毕,又拉上曹老板一起开了个会。

之前已经把新dota上线的大框架整理出来了,现在最重要的就是解决具体上线的时候的投放内容。

会议室里面播放着PPT,画面当中是众多的新dota英雄以及相关的皮肤。

“我们现在已经做好的英雄皮肤大概有26个,然后现在能够进行投放的新英雄有萨尔、飞机、毒狗和小精灵。”

孟萧一一说明,到底新英雄的技能都是些什么,每个新英雄都分别有什么样的定位。

其实不用仔细说,曹老板已经是了然于胸。

这些英雄的设计跟前世印象中的如出一辙,只能说如果曹阳自己不进行过多干预的话,冰蛙的思维跟前世还是比较一致的。

在dota历史上,669肯定是一个非常重要的新版本,在这个版本当中推出了萨尔、飞机、毒狗和小精灵接英雄。

特别是小精灵在当时还引发了一波全球流的新战术,给整个dota的比赛注入了新鲜血液,也引起了很多战术战略上的变化,使得比赛的多样性和丰富性都提升到了一个非常高的级别。

而这个版本当中出的萨尔、飞机和毒狗后来也都成为了非常主流的热门英雄,一直到2020年的dota相关比赛当中,他们的出场频率也是非常高的。

这几个英雄都可以说非常强力,而且对团队的作用很高。

看到这几个英雄的时候,曹阳嘴角微微上扬,这一波还不稳?

很明显这些英雄放出来会带来全新的体验,加上旧版的dota不再进行更新,肯定会有不少玩家们涌进来。

“我们这一次准备在即将上线的新dota当中按照每周一个新英雄的速度在第一个月内把这几个英雄投放出去。”孟萧解释着说,“相信到时候会有不少老dota玩家会被英雄吸引进来,至少在前期能赚够噱头。”

“嗯。”曹阳点点头,认可孟萧的说法。

其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。

这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。

之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。

持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。

“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”

在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。

作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。

虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。

哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。

和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。

玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装逼。

个性化和时尚感才是第一位的。

……

会议进行了差不多有4个小时的时间,从早上10点一直开到下午3点多,中途曹阳还让小秘书帮忙给会议室当中的各位点了一份盒饭。

整个会议临近尾声,孟萧也把现在新DOTA游戏当中的内容都演示了一遍,曹阳对其有了一个比较深入的了解。

最后众人商议下来,除了新英雄要开放之外,还有几套新皮肤也要规划在新手的第一个月当中进行投放的,目的是为了能拉活跃和留存,让更多的玩家能够留下来,而不是回到原来的老dota游戏当中。

而对于新玩家来说,这将是一款全新的他们从来没有体验过的多人对抗竞技类型的游戏。

MOBA类游戏把人和人之间的协作和对抗发挥到了极致,再往下缩小到比较小规模的多人对抗就会显得有些战略不足,再多一些就会变得混乱,恰好是5v5这样的模式才能带给玩家们非同一般的游戏体验。

只要你能上手,曹阳就有信心靠着游戏本身的乐趣将玩家留下来。

“现在新手方面我倒不是很担心……”

曹阳坐在椅子上,用手托着下巴默默思考着。

总觉得好像还有些东西遗漏了一样。

众人转过头来,将目光聚焦到曹老板的身上,默默等待着他后面要说的话。

……

“做完这些以后,你觉得你会来玩我们的游戏吗?”曹阳突然太清头来问孟萧。

孟萧被突然这么一问,整个人都有些发懵。

他愣了一下,赶紧回答到,“会啊,我们的游戏做得这么好看。品质很高,而且为了新英雄和皮肤,我也想要玩的。”

曹阳笑而不语。

其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。

但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。

最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。

可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……

这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。

世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。

这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。

这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西。

这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏。

不过……

后来这家伙因为反复横跳,最后练得走火入魔,变成了一个长时记忆障碍的患者。

也就是他变成了习惯性失忆之后,就像金鱼一样,只有7秒的记忆,可能他在做一件事情的中途被人打断,他回过头来就记不起来刚才在忙什么。

对于这一点曹阳还是很同情他的。

后来这个老大被迫离开了游戏行业,相当长的一段时间在家进行修养,据说通过规律的作息,有意识地进行记忆锻炼是可以修复的。

只是曹阳跟他分别之后,很长时间没有再联系,也不知道后来这个老大的记忆障碍症治好了没有。

曹阳前世见过很多非常有天赋的游戏制作人,除了这种能通过【消除记忆】来达到沉浸式代入玩家视角的老大之外,还有另外一个在网易的时候遇到的老大,那个人是可以在大脑里面对整个游戏进行模拟,相当于郭靖练的左右互搏术,自己跟自己打架,最后通过这种方式得出最优解。

其实是非常常用的一种给自己找问题的思维模式,只不过那个老大的思考深度和广度,以及多角度都是无人能及,所以被公司的同事们称为最强大脑。

那个老大除了脾气暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹阳见过的最厉害的游戏策划。

只要他自己左右互博结束,给出来的方案肯定是你没法反驳的,所有人都只能沦为他的执行。

对,要说是什么感觉呢?

就跟现在曹阳在博米给人的印象一样。

只不过曹阳自己知道,他不过是因为能【看到未来】才能给出终极方案。

一个是通过自己的推导得到的最终结果,一个是看到了最终结果直接写出答案,这两者还是有区别的。

……

现在孟萧作为游戏的制作人,他自己的亲儿子肯定怎么看都是好看的,曹阳问他的想法只不过是想看看这个家伙对自己的认知而已。

现在看来孟萧还达不到前世那个金鱼老大的程度。

“这样,”曹阳笑了笑说,“这个会议结束之后,你让美术同学们照着原来老版的DOTA英雄形象做一套【怀旧版皮肤】出来,主要作用就是为了让老dota玩家能尽快上手。”

曹阳自己思考了很久,觉得这才是比较稳妥的方案。

用【皮肤】这个概念来继承原版DOTA,既能让老玩家接受,又不会对游戏造成太大的负面影响。

而且随着时间进行,老玩家们之后会慢慢将那些老掉牙的过世皮肤替换掉的。

这是人的本性。

“哈?”

孟萧和冰蛙对视一眼,心里面叫苦不迭。

“老版,我们下个月就要上了,现在开始做怀旧版皮肤还来得及吗?”

……

额“老吴,你效果开最大了吗?”詹云云问他。

“那还用说,只要不卡,我肯定是效果全开。”

镜头再次回到悟空的身上。

“大师兄,不好了,师父被妖怪抓走了。”外面传来熟悉的沙僧的声音。

这一句话,把寝室里面几个哥们儿都给逗笑了。

因为在电视剧里面就是这样的。

现在都已经变成一个梗了都。

到此为止,角色依然不由玩家控制。

于是几个人只能继续看后面的剧情。

接下来进入基础教学的部分。

吴星洲操作着悟空,变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

3D声效

于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。

好不容易等到现在,终于有东西可以打了。

战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

“哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

“这就是在X2基础上提升了半格的X25啊,从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

《战神·悟空》真的是把X25引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

这个技术可厉害了。

特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

卧槽!

直接碎裂。

这个打击感有点强啊。

有当年玩《刺客之魂》的感觉了。

……

其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。

所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。

……

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