第362章 幸好是博米举办的第3章 )

就在CJ举办的同时,米国这边的E3展也已经开始。

这一届的E3电子展览会,从2007年7月11号一直持续到7月13号。

只有3天时间,对比之前的E3来说,这一次真的是缩水得厉害。

不但跟之前的E3没得比,跟现在的东京电玩展也没得比,甚至热闹程度还不如中国的CJ。

这一年的E3让人产生了深刻的怀疑——

这还是世界第一的电子娱乐展览会吗?

这还是我心目当中的那个E3吗?

……

这一届E3展的型态大幅转变,展出规模大幅缩减,场地部分则是由原本的洛杉矶国际会议中心(LACC),移师到圣塔莫尼卡周遭的饭店以及航空中心BarkerHanger举办。

本届E3展的中枢设在FairontMiraar饭店,包括主办单位ESA办事处、参展人员注册以及厂商发表会场地等,都设在此饭店,许多游戏厂商则是另外租下附近饭店的场地,自行设置展示间展出。

集中展出的场地则是设在圣塔莫尼卡机场的航空中心BarkerHanger,该场地是圆顶的停机棚,面积远小于往年E3的LACC,大概只相当于往年一两个大型厂商摊位大小,厂商摊位最大也只有6平方米,设置4个制式展示台,最多展出12款游戏。

……

因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。

不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。

现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。

不过一方面也是因为场地离E3中枢有段距离,许多大厂都另外租了E3中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。

现场最热门的莫过于任天堂摊位的《WiiFit》,前两天才在发表会上公布的《WiiFit》与专用的Wii平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。

其他像是SCEA、EA、I、SEGA...等,也都提供了许多开发中强作的试玩。

……

2007年的E3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届E3,是历史上最少的一届。

游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和Xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。

不过或许额外值得一提的是,这年的E3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。

……

相关媒体对这次的E3展做出了相应的报道,中国的游民星空也在第一时间送上了相关的咨询内容:

“可以看到,今年的E3展览会,相比起之前确实要缩水不少,加上只有33家游戏厂商参加这一次的E3展览会,所以到场的参观者也比较少。

可以用萧条来形容。

昔日荣光已经不复存在。

这或许意味着E3将要走下神坛,如果明年的E3还是像如今这般凋敝不堪的话,很有可能导致一个世界级的展览会就此没落。”

“E3展览会当中,到场的游戏厂家数量只有33家,展出作品不到80款,而这一次到达现场的零售商一个都没有,主要原因就是场地管理混乱,设施简陋,规模对比之前大幅度缩水。

由于缺乏足够多的有名气的大厂商加盟,今年的E3展览会现场可以说是一片惨淡。”

……

“卧槽,这就是主办方自找的吧?为什么要大幅度进行缩减,你看看,这会儿连参加的游戏商都没有几个了,”

“你知道吗,作为一个留学生,我还想着今天能有机会去一睹E3风采,一到现场,我特么直接整个人都看傻了。

因为现场的人实在是太少,你会发现原来你想排一些比较热门的游戏都要花不少时间,但是这一次你几乎不需要排队,你想玩什么就玩什么。

可想而知人有多少。”

“今年除了《使命召唤4》之外,其他也真的没有什么了。”

“对呀,你们想一想,其他去的都是些什么厂商?连任天堂都不好好工作,自己的新游戏一个都不曝光,这会儿可不都得把风头给《使命召唤》了么?”

“是啊,幸好今年还有博米。幸好这一次国际电子娱乐展览会是由博米公司来主办的,我觉得真的可以期待一下。”

……

对比起今年E3的惨淡来说,8月份的博米国电展,可以说是众星云集。

光看一眼官方发布的游戏厂商和他们的游戏列表就能窥见端倪:

任天堂:世界级的游戏厂商,是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。

旗下的《马里奥》和《塞尔达》系列在全球的销量都是记录保持者,今年将在博米的国电展上带来全新的塞尔达版本。

索尼:世界巨头,跨越游戏、音乐、影视、手机……多个行业,不管是从软件到硬件都有涉足,今年带来了两款新游戏:

神秘海域和战神2

史克威尔:史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア?エニックス、(SQUAREENIXCO.,LTD.)),是岛国的游戏软件制作开发公司以及发行商。简称是スクエニ(SQEX)。

代表作是《最终幻想》系列。

卡普空:(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是岛国电视游戏软件公司,成立于1979年。

Cap公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。

世嘉:世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGACorporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家岛国的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和岛国SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

Take-Two:这是一个非常老牌同时具有大名气的米国游戏厂商,旗下有众多着名的游戏公司。

比如2KGas:《NBA2K》系列作品最初是由岛国世嘉公司开发的一款以NBA为主题的体育游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-TwoIive”,如今《NBA2K》系列都以2KSports的商标发售。

Take-Two旗下还有Fas。

Ras生产的《荒野大镖客》和《侠盗猎车手》系列在全世界范围内享有很高的知名度,是不折不扣的3A大作生产基地。

EA:美国艺电公司(EleiASDAQ:ERTS,简称EA),是全球着名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。

美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。

截至2007年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达6320人。

该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。

最着名的游戏有《极品飞车》系列,《模拟城市》《模拟人生》《命令与征服》《战地》系列……

暴雪:暴雪娱乐公司是一家着名游戏制作和发行公司。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列。

其中魔兽争霸因为版权被母公司维旺迪转卖给了博米,现在已经只剩下星际争霸和暗黑破坏神系列。

博米:中国游戏公司,成立于1999年,创始人曹爱国,由于曹爱国在1999年底因车祸去世,公司被转移给了其子曹阳。

现在博米公司在全世界范围内都有很强的影响力。

旗下作品有:《王者荣耀》系列《赵云传》《命运》系列《山海经》系列《刺客之魂》《枪械少女》

《三国onle》《劲舞团》《梦幻西游》《七雄争霸》《侠义道》《魔兽世界》……

博米公司入股的EPIC公司,为其贡献了《战争机器》这款游戏。

金山西山居:中国知名游戏生产商,代表作有《剑侠情缘》系列《剑网》系列《天王》系列

大宇:中国知名游戏生产商,以仙侠爱情类题材为主,代表作有《仙剑》系列《轩辕剑》系列《大富翁》系列

完美时空:最新崛起的游戏开发商新锐,代表作有《完美世界》

……

除此之外,还有许多小游戏商。

一大堆游戏作品,差不多一共有80多家公司,300多款游戏将在这次博米国电展展览会上进行展出,同时新游在其中占据了绝大多数。

可以用盛况空前来形容。

比去年E3展览会的规模不知道要大了多少。

规模大,厂商多,也就意味着到场的观众也很多。

第一天展前发布会还没有开始,现场已经是人山人海了。

大部分是中国的玩家,还有少量的外国人。

就跟举办大型演唱会差不多。

座位全部满满当当的,保安们都出动了好几百人维持现场秩序。

而这一次在当地有关部门的指导下,现场的秩序被维护得井井有条的。

毕竟工体举办这样的大型演出和展览会也不是第一次了,万人演唱会都举办过,博米的国电展只能算是常规操作而已。

足可见我们国家的伟大。

而明年的这个时候将会在帝都鸟巢举行奥运会,到那个时候才是真正的盛况空前。

……

8月5号,博米国电展展前发布会开始进行。

展前发布会,就是给各大游戏厂商用来宣传和造势用的,让自己的游戏通过发布会的方式传播给全世界。

在展前发布会结束之后,会有为期4天的玩家体验时间,只要去到展览会现场,玩家就可以排队进行某个公司的某个产品的体验。

展前发布会开始之前,许多国家的媒体人都已经守在了现场,现场也是人山人海,整个会展的座位座无虚席。

整个会场异常的热闹。

令曹阳感到有些欣慰的是——

今年的博米国电展,跟去年的E3真的对比非常明显。

去年因为在米国举办,所以在发布会现场的华人面孔还是太少了。

而在今年形势却反了过来,以中国玩家为主。

可规模一点儿也没小,除了博米国电展不颁发奖项,不做评选之外,其实跟E3也没有太大的差别。

甚至可以说,只要博米想办评选,这个博米展就相当于游戏界的奥运会。

曹阳不办评选,不颁发奖章的原因也很简单——

博米公司作为主办方,既当裁判又当选手,其实是很难说得清楚的。

除非这个评选变成一个世界级的各个游戏厂商轮换举行的那种。

游戏评选跟办war3比赛还是有差异的,因为评选这个东西,有很多的主观因素在里面,有些人喜欢有些人不喜欢,那么得分上就没有一个统一的衡量标准。

这也是曹阳不办评选的原因。

而war3一类的电竞比赛,赢和输都是非常直观的,不用评委,现场的观众们自己都能进行判断。

所以曹老板即使投资了sky的we战队,依然办比赛,没有半点儿避嫌的意思。

更何况投资和成为we的老板还是两回事。

……

8月5号上午10点钟,由索尼的SCE进行游戏发表:

这一次,SCE给玩家们带来了两款新游戏,同时也是两款游戏大作:

第一个是《神秘海域》。

《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的NaughtyDog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。

该作的舞台设定在原始丛林及古代遗迹之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的雇佣兵。

游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关。

游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。

而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。

《神秘海域:德雷克船长的宝藏》将在今年的11月进行发售。

主要在PS3上面发售,同时也会出一个PC版本放到AIR游戏平台上面,如今随着AIR游戏平台的影响力不断增强,加上各种电脑硬件的飞速发展,PC版本已经成为许多游戏厂商不得不考虑的问题。

如果想要卖得更好,赚更多的钱,那么AIR游戏平台绝对是一个不容错过的游戏平台。

……

《战神2:圣剑神罚》

讲述了战神奎托斯,也被玩家称为奎爷,由于遭到诸神的背叛,于是拿起武器向诸神复仇的故事。

玩家控制角色奎托斯基于连击战斗,构建平台,和益智游戏元素,以及主要来自希腊神话的仇敌,包括哈比斯,米诺陶诺斯,戈尔贡,格里芬,独眼巨人,cerber,Sirens,satyrs和若虫……

QTE玩法的经典之作。

什么叫QTE呢,就是玩家必须在特定的情况下按照游戏给出的指示,按下对应的按键,由于最开始的QTE游戏的主要按键是QTE,所以以后类似的玩法游戏也被称为QTE游戏。

当然战神不仅仅有QTE,它本身的战斗也很精彩,可以说是血腥暴戾,让你的荷尔蒙在燃烧。

……

中国玩家们看到《战神》两个字的时候都有些发懵。

对于很多不了解战神奎托斯的人来说,这两个字似乎让他们想起了另外的东西。

比如说——

博米之前刚发布的《战神·悟空》的宣传视频。

所以当大家听到战神两个字的时候不禁哑然失笑。

“战神不是之前博米公司研发的游戏吗?怎么变成老外制作的了呀?”

“哈哈哈……两个不同的游戏了,这个战神虽然中文名也叫战神,但是是北欧神话体系的,我们的战神是中国神话体系当中的人物。

两个都聚不到一起,怎么能打起来呢?”

众人哑然失笑,“你们说以后博米公司会不会跟索尼来一个联动,然后让悟空大战奎爷什么的?”

“哈哈哈哈,小伙子,你这个想法很危险呀。我感觉你完全可以去博米公司应聘策划了。看看曹老板会不会同意你的这个想法。”

“不过想想也挺有意思的哈,孙悟空大战奎托斯,那么到时候剧情上该让谁赢呢?”

“中国人做的,当然是让中国的战神赢啊,难道还要让奎爷杀猴子吗?

那多残忍呀。”

“我感觉可以来个反转什么的,猴子有七十二变,3根救命毫毛,奎爷可以先杀掉它的一个分身,然后再让悟空一棒打死,这样从某种程度上来说,也让双方都完成了对对方的击杀。”

“哈哈哈哈,你们真是一群天才。”

……

8月5号下午1点钟,Take-Two旗下的几个游戏公司分别发表了自己的新游戏:

2KGas:《NBA2K9》,这也算是NBA2k系列每年的固定节目了,NBA2k系列从1999年开始,使用米国的现役NBA球员作为其中的游戏人物来进行NBA的模拟。

这个游戏让许多篮球爱好者们为之疯狂。

篮球竞技本身就具有很大的魅力,NBA又是篮球的圣殿,可以跟自己崇拜和喜欢的明星在一起打篮球,甚至操控他们来进行篮球战斗,是一件多么令人愉悦的事情。

而Take-Twas,《侠盗猎车手4》一登上大屏幕,下面的观众们发出了山呼海啸般的呐喊声。

《侠盗猎车手》在BLACK帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。

这个游戏模拟了一个非常真实的城市,玩家在其中的自由度相当的高,如果你不想做任务的话,你可以在城市当中做什么都行——

比如抢车,打人,抢劫,格斗……

甚至是找女孩子车里面玩震动都可以。

正是因为这个游戏的高自由度,加上非常爽快的真实体验,让玩家们爱不释手。

所以侠盗猎手一出来,就立刻引发了整个会场的轰动。

这个游戏在全世界范围内都享有很高的知名度。

……

未来几天基本上都是各大厂商的发表会。

暴雪给玩家们带来了《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,预计将在2008年12月15日发行。

该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

暴雪带来的暗黑3CG一播放,下面无数玩家都尖叫起来。

因为暗黑系列实在是太经典了。

无数玩家们期盼着能够有下一款比较原汁原味的暗黑正统续作诞生。

之前暴雪制作的《暗黑破坏神onle》推出以后效果并不是很好,由于缺少中国市场的支撑,游戏内的玩家数量偏少,在米国地区的最高在线人数也不到10万人,只能说可以活下去,支持暴雪进行下一款游戏的开发。

于是公司又重新调整了战略方向,一方面是继续更新暗黑破坏神onle的后续版本,另外一方面是继续开发《暗黑破坏神3》,作为暗黑2的系列,它还能再吃一波红利。

主要是之前的暗黑2太过经典,导致许多玩家对于暴雪的期待度都很高,所以暴雪也是出于市场的原因才决定制作暗黑3的。

这款游戏采用了最新的X2引擎进行制作,在画面和游戏的流畅性上都会比之前的暗黑系列提升不少档次,所以当暗黑3的CG播放出来的时候,立刻引起了玩家们的轰动。

他们实在是等这个游戏等了太久了。

自从2002年的暗黑发售以来,到现在已经过了5年的时间,除了暗黑onle,暗黑的单机游戏就没有了后续,其实是一件挺让人遗憾的事情。

这一次暴雪满足了大家的愿望,怎么能不让人高兴。

不过暴雪这一次也只是画大饼而已。

暗黑3现在可以出视频,只不过是把一些已经做好的元素拼接成CG,但是完成度其实还比较低,说是在08年的12月上线,但具体的情况还不知道。

暴雪是跳票之王,这一点其实大家都是心知肚明的事情。

同时暴雪在现场又公布了《暗黑破坏神onle》新资料片的消息,新的资料片会让暗黑onle的玩家等级一直开放到65级,同时会提供大量的新剧情和新副本,算是一个规模比较大的资料片。

对于喜欢暗黑onle的玩家们来说,无疑是一个福音。

现在暗黑onle的现状并不是很好,内容消耗得比较快,而且世界观上面对比魔兽世界来说要小一些,这就导致了之前版本的可玩内容并不多。

所以在《魔兽世界》上线之后,暴雪团队根据魔兽世界做出了很多调整和改进,现在暗黑onle除了技能设计上不太像魔兽世界之外,已经开始慢慢向魔兽靠拢了。

这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型MMO的风潮,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多人副本,还是团战,PK,部落和联盟互相屠城……

这些都极大地促进了现在网游行业的发展。

于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》

……

卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——

鬼泣4:鬼泣系列的最新作。

《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。

游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「DevilMayCry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。

玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“StylishA”的游戏类型。

之后作为的招牌作品之一被系列化。

在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION1至MISSION11章和最后的MISSION19至MISSION20章,但丁则是MISSION12至MISSION18章。

鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。

所以当鬼泣4的CG出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。

唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。

这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。

不过想想也对。

怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。

“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”

“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”

“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”

“在这样的情况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是情有可原。”

“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把人家的后路给堵死了。

最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”

这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。

曹阳在现场听到玩家们窃窃私语的声音,表示这根本就不关我的事情。

人家做得好不好,那是卡普空的问题。

而且……

这些人里面是不是混进了一个预言家,你们怎么知道老子要在这次国电展上发布《山海经》的新作?

刀了刀了。

……

实际上,卡普空不是不想开发《怪物猎人》系列,其实是正在研发阶段,公司对项目组提出了苛刻的要求——

要在怪物的基础上做出自己的特色,跟博米公司的《山海经》区别开来,不然会一辈子处于别人的影子当中。

所以直到现在为止,《怪物猎人2》的准备工作都还没有完成。

就根本提不上在国电展当中展出了。

……

除此之外,其他公司都带来了不少的优秀作品。

EA带来的作品数量是最多的:

《冰球08》,《模拟铁路》,《Rod》(摇滚乐团)《橄榄球08》《模拟城市:社会》,

《模拟城市:度假天堂》《滑板》《SSXBr》……

其中比较有名的是《战地:英雄》还有《孤岛危机:弹头》以及《命令与征服:红色警戒3》

尤其是红警3,这个游戏可以说是RTS游戏的经典之作,不少玩家玩战争游戏都喜欢玩红警。

所以当EA展出红警3的时候,现场可以用一片沸腾来形容。

……

然后,行业巨佬任天堂带来了自己品牌非常有名的游戏:

塞尔达传说:大地的汽笛

通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(ThePhantss)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。

游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。

大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作。

在看到塞尔达出场的时候,观众们都沸腾了。

……

优秀的电子展聚集了优秀的游戏厂商,优秀的游戏厂商,带来了优秀的作品。

这无疑是让无数玩家们欢欣鼓舞的事情。

所以这一次的博米国际电子娱乐展览会可以说举办得相当成功,基本上是场场爆满,座无虚席。

8月6号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。

“这一次的博米国电展游戏展上面惊喜真的太多了吧?”

“对呀,任天堂不愧是老牌大厂,这一次带来的最新塞尔达版本依然让我觉得很感动,特别期待上线。”

“侠盗猎手4也很厉害呀,”一个玩家说,“我都已经期待了很久了,侠盗猎车手真的是超级经典的,而且又好玩,又暴力。”

“哈哈哈,我觉得你只是享受里面的车子晃动吧?”

“哎呀,看破不要说破嘛,难道你不喜欢吗?”

“确实,GTA系列真的太经典了,自由度超级高的,你想去哪里就去哪里,而且玩法多样,怎么玩都玩不腻,我都玩GTA玩了好多年了,只要他们继续出下去我一定会购买的。”

“不知道这一次GTA4会不会在博米的AIR游戏平台发售啊?如果能上AIR就好了。”

“卡普空今年只有一款新作真的太遗憾了,一点儿也不像我心目中的卡普空。”

“就是,这货估计是被上次的《怪物猎人》打击到了吧,今年只敢拿自己的优势作品出来。”

“问题是生化危机系列也没有新作啊,这一点就很令人郁闷。”

“你还想要有新作,人家生化危机4的制作人都跑路了。”

“哈?!真的假的?”

“真的呀,我也不知道为什么,好像跟老板闹掰了吧,三上真司去年就离开卡普空了,然后今年跟原第四开发部的稻叶敦志、神谷英树这些游戏人成立了新的游戏公司。

好像叫做什么PtuGas来着。”

“卧槽,你这么一说,我好像真的有一点印象。妈呀,真的太可惜了吧?我还挺喜欢三上真司的作品的。

那下一代生化危机怎么办呢?”

“还能怎么办,等着新的制作人来开发呀。

生化危机系列这么赚钱,卡普空不会放弃的,所以未来还会有续作,你放心好了。”

“好吧……”

……

散场之后,不少人回到酒店依然在讨论关于这两天展前发布会的事情。

“我觉得暴雪的暗黑破坏神3看起来好像还不错的样子。”

“谁知道呢?暴雪这种跳票王,看看明年的情况再说吧,搞不好只是拿着视频来画大饼而已,到明年12月的时候,暴雪可能又要跳票。”

“哈哈哈哈,还真的有这种可能。”

“SCE的战神系列感觉也不错啊。”

“说起战神系列我就觉得有些好笑,因为博米公司的新作好像也叫这个名字。

《战神·悟空》搞得像是别人的续作一样。”

“哈哈哈,但是英文名不一样吧?我记得一个是GODofwar,博米的游戏是LOADOFBattle。

对于中国人来说,肯定能分得清楚的啦。

悟空这么经典的形象,不可能认错是外国人开发的。”

“确实。悟空的形象真的太深入人心了,一个毛脸雷公嘴的和尚,扛着一根棒子,怎么看都不会像外国人开发的。”

“不过也不一定,你们别忘记了,岛国人开发的西游记产品可多了,影视动漫都有,很多西方人认为西游记是东岛的,你说气不气人。”

“卧槽!还有这种事情?”

“气人,当然气人,等着曹老板狠狠地教训他们!”

……

这一次博米举办的国电展,通过各大电视台和媒体进行直播,让全世界许多国家都能实时看到现场发生的情况。

对比上一次E3举办的电子展来说,真的是规模大了好多。

也是因为博米的影响力足够大,AIR游戏平台在全球有超过1.5亿的注册用户,所以当博米国电展在电视中播出的时候,许多游戏爱好者已经守在了电视机前面。

真的有游戏奥运会的感觉了。

……

“哇哦,博米公司真牛掰,能够以一己之力举办起这么大规模的展览会。”

“谁说不是呢?博米公司的影响力可强了,很多游戏商都要给曹老板面子,要不然上不了AIR游戏平台,不知道要损失多少。”

“哈哈哈,一切都是为了钱呀。”

“而且这一次据说是有ZF部门监管,现场那么多的保安在维护秩序,能够拿到工体场地来举办展览会,也是ZF帮忙,要不然怎么可能这么轻松?”

“能得到有关部门的支持,博米也是厉害的呀。”

“确实,博米自己也很厉害,我们国家也很厉害,换了其他国家,真的很难想象组织起这么大规模的展览会,而且还能让现场秩序井然,不产生混乱。”

“对呀,之前E3不就是因为这个原因,今年才把场地缩减的吗?”

“别提E3了,跟博米对比起来它就是个垃圾。

搞不好从今年开始,以后的博米国际电子展将成为全世界固定的最大电子展呢。”

“哈哈哈……这个可能性还是挺大的,我支持博米继续办下去。对于国家来说也是一件好事情啊,不但扩大了影响力,同时还带动了当地的旅游业,我听朋友说他们去到现场的人,周围的宾馆都住满了,得到很远的地方去住,然后每天打车过来。

可想而知,一场大规模的展览会,带来多大的价值?”

“幸好博米举办了这次的电子展,不然今年真的要损失好多东西。

一对比就会发现,E3真的太垃圾了。”

“是的啊,对了,你们说明天博米会给我们带来怎样的游戏啊?我还挺期待明天博米的游戏的。”

“谁知道呢?也许是山海经系列的续作?我觉得好像上一次烛之息之后过了很久了,也是时候出续作了吧?

博米公司不行啊,这个开发速度,跟最开始三个月一款游戏的博米比起来真是懒了好多。”

“哈哈哈……确实。”

“不过也有可能是刺客之魂的续作呀,枪械少女才开发完,续作应该没这么快,其他的我就不清楚了。

搞不好这一次博米会带来新的产品。”

“期待……”

大家对明天的到来,对明天博米给大家带来的作品表示出了极大的期待。

……

……

重生男神从做游戏开始