“梦回惩戒上单龙女,我的青春回来了!”
“劫和猫咪对阵琴女宝石……g2的选人还是那么有创造性。”
“反正都赢了这么多局游戏,随便玩一次也没什么大碍……”
“aazg!”
两边在这一局的阵容挑选一经确认,就引起了众多的讨论。与其计较是否专业,大多数人更关心的还是这局奇葩的英雄阵容,将要以什么样的态势来进展。
在万众瞩目之下,这场两个赛区的冠军战队的对决,很快就宣布了开始。
这一局比赛的选人,无论是g2还是tl,都是秉承了乱玩的标准,用了两套完全不会在正赛中出现的阵容,不但是开始了快乐游戏,而且还极大地激发了屏幕内外观众们的好奇心与期待感。
单看两边中单蓝色方阿卡丽对阵帽皇卡牌大师,或许还平平无奇,但只要转移到其他位置,就不会这么想了。
夏岩上单龙女对阵猪妹、jankos打野寡妇对阵盲僧……下路则是最为奇幻的阵容:劫与猫咪来与琴女宝石进行对位。
无论是上路还是下路,两边都是带着非常多的娱乐性质来进行比赛的。如果说猪妹还稍微符合一点版本的话,那么龙女就完全是逆版本而行。至于下路的劫加上猫咪的组合……那就更是离谱了。
在这一局游戏的选人方面上来看,g2已经是把快乐游戏放在首位了。
光是看着比赛如何发展都足够了,至于能不能赢,那就是另外一回事了。
游戏开始,发展的趋势正如同挑选阵容时候相差无几,一切都在朝着“快乐”的方向发展着。
虽然龙女上单是逆版本而行,但wunder使用的猪妹在前期更是孱弱,所以夏岩的龙女竟是在前期对其打出了一定的效果。
游戏的前七分钟,场上的局势呈现出一个均衡的状况,一切都在风平浪静地进行着。
这种平静的游戏进展只是表面性而已。在进入第七分钟时,全场风云突变,沉寂已久的阴云突然密布,并且在寡妇制造者伊芙琳的进攻之下,开启了第一场战端,而且还是规模宏大的战斗。
伊芙琳绕后成功,再加上卡牌也转动起了大招,阻截了琴女宝石的退路,最终由伊芙琳大招收割掉了琴女的人头。
只是如此倒还罢了,在伊芙琳刚切掉琴女之际,身后草丛里忽然传来了两道蓝色方的传送阵,看到了蓝色方中上传送过后,夏岩也不甘落后跟上了传送。
原本只是为了抓下路,但不曾想到顷刻之间就发展成了下路大乱斗。
一番拉扯攻防之下,宝石与猪妹在阵中发挥出了极强的防御组合,为阿卡丽提供了非常好的支援。
宝石的守护者加上护盾、猪妹身上携带的余震,都让这二人在混战中留存了最后一丝生命值坚挺地退场,在盲僧赶到之后更是让g2的伊芙琳为之丧命。
下路大乱斗,最终以两边的下路、打野互换人头作为休止符,不过这也正式点燃了两队的战斗热情。可以预见的是,之后的比赛当中,两队将会更加激烈地进行碰撞。
这样的预测并没有出现太大的偏差,两队确实就是这么做的。
下路才刚刚完成了一波大乱斗,上路又来了一次三包一。
对待前任的时候,除了少数会怀念,大多数都是见不得好过的。
这一个道理,在今天也应验了:作为之前任老队友,使用猪妹的wunder就充分感受到了被老队友们关照的痛苦。
第十分钟,处于被龙女压线的状态下的猪妹,就遭受了一次被三包一的体验套餐。
龙女找到角度一个猛扑将自己打出塔下,没有了后顾之忧、绕后的中野顺势包抄而上,纵然是有着余震在手,猪妹还是略作挣扎,很快就交出了自己的项上人头。
最受大家注意的劫与猫咪,在这局游戏没有发挥出太大的作用,反而是琴女宝石渐渐发育起来之后,双皮奶的加成,让这两人赖线的程度大大提高:劫的爆发在双皮奶的加成下大大削弱,宝石的延时无敌更是血克他的印记爆炸。
所以,在看到劫与猫咪在宝石琴女面前讨不到太多好处后,大家都是不免可惜了一阵子。
没能看到奇葩组合打出精彩表现,终究是稍显遗憾的。
但至少整局游戏的氛围是偏向于快乐的。
在这种整体欢乐的游戏气氛下,两边的选手都乐于娱乐自己。
十四分钟,在面对自家盲僧前来绕后成功的大好局面下,大师兄的琴女竟是闪现反向大招,同一时刻致敬了两名曾经华国的职业选手——其中一名正在吃鸡,另外一名已经和老队友一起开设了一家与某相声社团同音的直播团队。
十七分钟被劫与猫咪追赶的盲僧,在看到卡牌大招就落在身前不远处后毫不犹豫交闪转换路线,但愕然地发现,这个落地的卡牌竟然蓝条全空,甚至连抽牌的蓝量都不够。
这一出“落地无牌”的空城计,骗到了盲僧一个闪现,更是引起了台下一阵的哄笑。
上单龙女做出的装备是纯法系装,这样的出装在变身过后拥有极高的伤害,只需吐两口痰就能清空琴女的血条,而夏岩也依靠这个娱乐出装在中期很快乐地拿到了两个人头。
只是……g2的这个阵容,容错率与契合度都不高,偏偏阿p的劫还拿不到经济,这就助长了tl反扑的火苗。
缺少稳定输出,在猪妹与阿卡丽的装备逐渐成型过后,g2的阵容就慢慢地进入了弱势。
在二十分钟前游戏体验奇差的tl,在二十分钟后逐渐迎来了发力点,在利用猪妹的坦度、开团,宝石琴女的强势续航与延时无敌机制下,很快就接管了比赛。
比赛时间第二十七分钟,差不多赢了快一整年的g2,总算是输掉了一局比赛。
说是比赛,倒不如说这更像是一局娱乐赛——最重要的是两边选手都感受到了快乐游戏的真谛,场外的观众们也给出了不错的评价。