简单啊
Sof带了波大节奏,把上路搞没了
圣枪哥单杀TheShy得到的反馈就是队友全崩,我绷不住了
赛后面板。
阿水的小炮战绩715,输出2万7,推塔5座,以绝对的内容表现斩获MVP。
嗯。
这是他春季赛获得的第3个MVP。
至此,队内获得MVP次数最多的是TheShy,拿了6个,其次是Rookie,3个,最后野辅各2个。
事实上。
秦明头疼的绝不是MVP的评选,或者外界粉丝对团队的割裂,而是他手上的每一个人都有获取战术支撑的能力,只是从转化率的实际效果来看,TheShy拿到优势的破坏力最大,他的存在打破了上路无法很好倾斜团队的定论
上路对地图的辐射依旧很有局限性,可TheShy能让对位人极度不舒服,靠着压榨打钱环境,形成合理的经济分配,间接减轻队伍压力。
换句话说。
TheShy拿到优势可以解放一部分队友,着力点不会难受。
算经济账就知道,TheShy不带偷钱的时候,他的发育不会超越时间线太多,他不是每一局都能乱杀,可问题在于,他的对手打钱效率很低。
从剑仙到狼行再到zoo,这些人平时12分钟有个3600到4000块,低于这个获取数值的场次极少,比如被套路被针对的很惨,那出现后者这种情况,队友能面对的针对就会变少。
IG不同。
IG没那么多花里胡哨。
如果需要上单站出来,秦明只需要在BP阶段倾斜TheShy,然后对位上单在12分钟左右的出装阶段,基本都是散件王,因为不去想办法过过招,那是一定会持续吃闷亏。
说白了,宁帮上的时候,大部分的对位情况是TheShy已经占到便宜,这跟直接打破僵局是两码事。
当然。
宁对进攻gank的把握的确不弱,他弱的是防守,弱的是节奏调整不够快,但要说有战队能稳定突破这套上野联防体系,秦明不太相信。
这是他一手打造的上半部框架。
哪怕是他自己面对这支IG,秦明能做的也只是保证上路尽量均势,然后依赖默契的沟通,从团战端和分线上入手。
这不奇怪。
IG的沟通不足,从未被隐藏,只是大部分队伍连对线这一关都过不去。
再者。
IG的BP富有变化,这会干扰对手的研究。
SS输掉比赛。
五个人回到休息室,疲惫的躺在软椅上。
这一局对他们来说,没有太多缓解情绪的空间,一级辅助被逼闪,凯隐频率靠拢,先锋团没打过,直接送掉中路2座防御塔,再打下去,基本就是小炮中上清线速推,船长守边路,剩下三策应AD平推
很简单的执行。
可巨大的经济差,让SS束手无策,不管开团还是不开团,好像都不是很正确。
“聊聊吧。”
这话彷佛是一个契机。
阿灯开口道:“一级被设计就有点小亏,然后对线又出问题了,他过来打河蟹,我想的是换一轮血,让对面打得谨慎一点,没说过要打到底
你后面被闪Q,这个头一给,对线就很难玩。”
蝴蝶解释自己的动机,“我知道他技能差不多好了,但我觉得他会开你。”
“我有治疗有闪,小炮W没好,我怎么死?”
“你没血回家线被控,跟死了有什么区别?”
“我”各有各的判断,阿灯不知道自己是否绝对正确。这种分歧,一般由教练组决定谁听谁的。
“看下把吧,这把对线期,我没打好。”
输了比赛,Guoguo同样说道:“入F6那波,把我打伤了。本来我稳压加里奥。”
“你自己不走。”Sof有自己的道理,“而且那波打完,蓝区又打回来了,2个回合算下来,根本没亏。”
“对,关键的还是先锋团。”
“前面打得没问题,你往河道走干嘛?”
“逼出加里奥大招,先锋给了,下波再找机会抓单啊。”
面对队友的质疑,Sof振振有词,“我在找机会。我以为塔姆开车能跟,结果没再看我。”他的中已经很好了,“不是下路劣势这么大,我肯定不想急。”
蝴蝶很郁闷,“你没来帮啊。哪怕尝试一下。”
“我怎么帮?”Sof反问。
争论之间,各人的诉求很简单。
阿灯希望下路优势;Guoguo想稳住对线;Sof寻求自身发育领先上的过渡。
如此。
有一个问题就很明显了,拿红方是能保证上路对位少踩坑,可下一把IG又是主打下半部怎么办?他们能把TheShy爆线形成均衡吗?
面对这个选项,Fandre说道:“不太行,他能拿的英雄太多了,前三轮我们要ban左尹,那剩下的纳尔、鳄鱼、青钢影、吸血鬼他不是非得打优势才能玩。”
英雄池很难被忽略。
行就是行,忌惮就是忌惮,Fandre觉得自己打打对线,队伍给点支持,稳住发育不难做到,可要爆线,战术倾斜过重,万一自己没能打出那么大的优势,下路岂不是更惨。
“拿蓝方,你顶得住吗?我们不ban左尹。”
Fandre乐观起来:“那我我第二轮出,给他康特,只要多ban上单防守下半部,应该有机会。”
“打得不错,都是好样的。”
秦明给每一个从回到休息室的队员打气,尤其称赞先锋那波,“开的很果断,继续保持下去。记住,我们只有打起来,才能靠操作撕开口子。”
Missg很开心,他对自己这把的表现很满意,听到教练夸他先手不错,心里越加舒服。
随后。
秦明分析道:“下把看他们怎么调整,如果他们不变,继续打上路,那我们也不必更换思路。你们在场上打应该很清楚。”
秦明标记着峡谷地图,对众人道:“SS做事的主动性不够强,中野没多少配合,而且,他们中下比较弱,很适合突破。另外,Guoguo习惯偏向打野站位,有时候看他怎么站,就能猜到Sof在哪片野区,这是他喜欢的舒适区。
Rookie,针对这一点,你可以利用起来,让他觉得自己很安全。”
“还有,Sof这把打得不好,他有时候太爱表现,我们不需要在刷野规划上跟他分个高下。
所以,宁,你打得很不错,我们完全可以利用线上的优势,持续施压,只要逼他们出击,我们顺势反打,比赛就拿下了。”
赢下第一把,IG士气很盛。
解说席。
米勒跟记得讨论着SS该怎么做,出的主意还是在保证对线期不出事的同时,追求野区包夹。
在两人的心里,Sof这位大师兄,虽然打法风格有所改变,可的确刷野规划一流,只不过现在的问题在于,没等到野区分出胜负,线上先烂了。
“我们收到消息,作为败方,SS主动选了蓝方,双方没有人员上的更换。”
知道这个信息,米勒猜测道:“这是想确定下半部的强度?”
“那这样的话,上路怎么办?”
SS给出的答桉,是先ban几个不好处理的。
瞧着SS一ban船长、二ban剑姬,秦明就有点猜到对面的意图,可这种ban法,他乐意见到。毕竟上路多吃几个ban位,本就利好其他位置。
这就跟乌兹上场的时候,RNG喜欢限制AD的出场环境一样。这不是削弱乌兹,反而是在增强整体的选角强度,因为RNG就是有信心拿出非大热AD维持对线,那为什么对手喜欢跟呢,因为不跟的话,他们也怕乌兹拿到版本AD,肆虐下路。
17年春天,乌兹保持了超高的女警胜率,然后MSI后砍了成长攻速和基础技能伤害。
懂了吧。
大家知道RNG这么做的原因,可即便知道,大家依旧希望通过BP,减轻下路的对线压力,说白了,就是利用某一个突出的点来为其他位置提升出场空间。
“IG这边封锁凯南、沙皇。”
SS第三ban,杰斯,秦明送吸血鬼上ban位。
“前六手,两边加起来ban了5个上单。”
这不算夸张,记得只是正常的表述。
说实话,哪个明星选手没被ban位针对过。
接下来一抢。
外面放着有瑞兹、猪妹、ez、霞洛、加里奥等英雄,20秒过去,SS抢走霞。
“Begg教练要不要帮Missg拿洛,拆掉这个组合,还是说放霞洛,拿其他的组合。”
选择题并不难,在记得看来,外面有ez、塔姆,这把下路的选择,还是比较宽松。
当然。
秦明想要的更多,他清楚Guoguo左尹熟练度不高,这把放出来,是因为有加里奥,所以,秦明初步推导SS是想放左尹,拿加里奥,打一个进场配合。
“发条、猪妹。”
“洛放给SS,但这个中野到六之后强度很高,SS要怎么办?”
左尹放出来没拿,打乱了SS的思考。
如解说想的那样,不管IG抢不抢洛,下一步,不是出野辅,就是出中野,上路肯定不太能先出。
那问题来了,面对Rookie的发条,继续坚持BP吗?可不坚持,Guoguo觉得自己能打发条的只剩卡萨丁。
“卡萨丁不好。还是加里奥吧。”
难点就是熬不过对线期,来个卡萨丁,岂不是放大了这方面的困难。
“加里奥和洛,IG三楼补个维鲁斯,哈哈,IG好坏啊。”
阿灯当时脸就黑了。
什么意思?
我用的维鲁斯不行,你用的维鲁斯很行?
可在秦明看来,这完全就是对第二轮的补充。
为啥?
维鲁斯的优缺点很明显,在这么一个很难出到路路的版本,除非真有那种下路通天代,视野不用管,中路压过去就能赢的决心,否则的话,维鲁斯固定搭配塔姆,其次下位替代品布隆、老牛,或者AD单出,辅助配合团队来选。只有这二种模式。
所以,秦明三楼补AD,就是逼迫ban位。
SS明白这一点。
但阿灯不想挤出位置ban塔姆。
他说这话,蝴蝶觉得不行,放塔姆,洛的作用不好发挥。
“真的,ban个塔姆,ban个纳尔,然后拿鳄鱼。上路稳住,我们看下半部。”
SS听了蝴蝶的分析。
这种情况,能选的余地并不多。
“IG这边禁用奥恩、奥拉夫,四楼要怎么选?发条、猪妹、维鲁斯都是阵地战的好手,IG不缺输出,是要补单带吗?”
记得猜到了一部分,但没有完全猜到。
等到四楼补出布隆,克制霞的羽毛,所有人的视线都放在上单的选人情况。
于SS,他们补出皇子、鳄鱼,弥补上一把节奏不行的问题,让Sof担些进攻责任。
“哇,SS这个阵容,中期强度很高,无论是鳄鱼还是皇子加里奥,都能掩护洛进场续控。”
“剩下的英雄里,好打鳄鱼的不多,比较舒服的奥恩也被IG自己送上ban位。”
大家都这么想。
毕竟TheShy打出名场面的几个英雄,不是被ban,就是对线不好杀鳄鱼,怎么看,SS都无需担心上路对位。
然而
“奖励你一把,不过别太沉迷对线,你是一定要把优势辐射出来。”
通过Rookie的翻译,程路咧开嘴笑,他本以为教练不会同意这个选项,谁知道教练比他干脆。
问:鳄鱼最怕谁?
“奎因?”
“纯打对线吗?”
2位解说在解说台上惊呼。
谁不清楚奎因属于好玩不好赢的类型,高风险低容错带来的就是优势不够稳定,团战不好站位。
可大家又不得不承认,奎恩是鳄鱼的爹。
符没改版之前,奎恩打鳄鱼,对线胜率就很不错,改版之后,有了相位勐冲,鳄鱼连近身空间都很难找到。
镜头下。
Fandre戴上了痛苦面具,“他玩得这么嗨?秦教也放纵他!”
可恶。
S6的时候,除了摇摆BP,自己的老三样法宝就是杰斯、凯南、酒桶,这到了S8,秦明去带TheShy,拿出来的法宝又何止三样。
教练,这不公平!
“真敢选啊,这把要是没打赢,这手奎因绝对会被嘲讽。”
谁都清楚这个事实。
不喜欢IG的观众,干脆在刷上路全锅。
对战席。
秦明能说的,已经嘱咐到位。
握手下台。
TheShy点出相位加副系精密,主打的就是输出拉扯。
“我这没办法对线,你们得来看。”
“你先忍忍。”
Fandre那叫一个坐立不安,TM的,白挨打真的是联盟游戏难得的酷刑。九一开的对线,谁来谁知道。
而对IG来说。
这把的任务很简单。
保上。
“如果他们先攻下路,解放野辅怎么办?”
“夹击鳄鱼。”
“抓中怎么办?”
教练重重的话语还在耳边回荡,“他们打他们的。我们就是夹击鳄鱼!让上路玩不了,再利用奎因的机动性打碰撞。”
秦明的布置不能说复杂。
说实在的,鳄鱼本来也没办法跟奎恩争线,Sof暴露位置,鳄鱼压力越大,而一旦SS失误,节奏断档,IG就能打出没什么风险的还击。
熟悉S9的都知道,这就是长手上单的家传秘技,不管怎么打,我就是打上,欸,就是玩儿。
为什么?
因为IG能意识到逼迫对手在边线做决策,不仅视野更狭小,牵动的力量更多,且配合难度最高,换句话说,我虽然只有一招,但这一招能放大对手的失误,而且,哪怕被安排了一两次,它不解渴,双方完全不在一个天平上作战。
就好比跑步,这阵容选出来,TheShy就抢跑了,你花心思追回到同一平行线,花费的精力需要多少?