第90章 优势

杨龙分到了红色阵营。

地图上还有两个点,一个蓝的,一个红的,分别在地图的两个角落,还有一条提示“大本营如果被摧毁,则游戏失败。”

这个新模式的玩法很好理解,这个地图表达的意思也很清楚。

就是红蓝两方各占领一半地图呗,打法比较莽的话也可以开局就跳到对面的地盘,直接冲到大本营。

而且地图本身就划分成了一个个方格,方便报点,只需要在聊天频道内说哪个区域有敌人就行了。

聊天频道也成了阵营模式,100个人叽叽喳喳地聊着。

游戏规则很简单,反正就是杀光对面的人就行了,同时保护己方的“大本营”。

大本营是一个建筑单位,有血量,需要靠近攻击,建筑血量清零了游戏就结束了。

素质广场的倒计时结束,玩家们熙熙攘攘出现在飞机机舱。

这是第一局阵营战,也是曙光系统的第一战。

玄游有许多员工都盯着这局游戏。

“只要没人认出对面全是AI就算成功!”

“按照程序设定,曙光的胜率设置成了20%,玩家这方应该会顺利获胜。”

“毕竟曙光系统不是为了做个玩家无法打败的强大敌人,而是当一个和真人无异的陪玩角色。”

“这局不管谁赢,只要玩家和直播间的观众无法发现对面是个AI就成了!”

“这还只是小场面,下一个阶段是曙光系统和玩家混编,那个才是挑战!”

员工们七嘴八舌讨论着曙光系统。

在接下来的游戏对局之中,曙光系统不仅会和玩家战斗,也会学习玩家的行为。

并且会不断地在这个过程中更新迭代,最终成为一个合格的陪玩。

杨龙已经跳伞,并且成功降落。

他落在了红蓝两个阵营的交界处,这里应该是战况最激烈的地方。

“先找枪。”

手有枪,心不慌,总不能赤手空拳去和对手肉搏吧。

在一栋房子里,他找到了一把手枪还有一些子弹。

只有手枪可不行,手枪的各项数值都不如步枪,只能用来临时应急。

楼上传来了一阵脚步声,他在地图上是可以看到友军的位置的,而这栋房子里,只有他一个人,这就说明楼上的是敌人!

他轻手轻脚地摸了上去,只有一把手枪,他必须要谨慎一点,他计划先摸上去,然后近距离打空弹匣!

然而摸到楼上后发现这里居然没有人!

“不对,不是没有人,而是从窗户跳了出去,现在他在楼下!”

这时他也的确听到了楼下有些脚步声,杨龙二话不说立马回头冲到楼下,反正已经被发现了,躲着藏着也没有什么意思,只能正面刚枪,赢了捡装备,输了重开一局。

他跑到楼梯口,先是仔细观察了一下,然后直接探出身子,果不其然,一名蓝方“玩家”正架着枪瞄着他呢!

但是杨龙的走位和枪法也非常好,不断变换着走位向着对方开枪。

即使只有手枪,杨龙也能干掉对方。

“这家伙枪法不错,就差一枪我就死了!”

杨龙已经残血了,紧张的战斗令他肾上腺素开始飙升,这种狭路相逢勇者胜的战斗非常刺激。

他没有想过刚才这名玩家是不是真人,毕竟刚才这个对手不是之前那些人机的行为模式。

人机可不会听到脚步声从楼上跳下去然后迂回包抄。

而且人机的枪法要么是描边大师贴着脸都打不中,要么就是作弊般的神枪法,八百里一枪爆头的那种。

杨龙也没想那么多,他只知道刚才被打残血了,差一枪他就死了。

刚舔完包,他就发现附近有些人在往这边摸过来。

“一定是之前这个玩家报点了,这些都是赶过来支援的,我也要撤了。”

游戏UI显示两边都有所减员,目前是红色阵营87存活,蓝色阵营82存活,红色这边优势稍微大一点。

阵营频道有人喊道:“不能各自为战了,应该组成一个个小队,一个个区域搜点!”

“不能各自打各自的,那样还不如玩普通的单排模式。”

“阵营战就是要集合起来,把对面全灭才好玩啊,各自为战位置拉太远了支援都不好赶过去!”

“都向附近的友军集合,形成一个个小队,然后往对面推进!”

“遇到敌人的记得报点!”

“武器装备和药品有多的支援下其他友军!”

对局刚开始,玩家就意识到阵营战是需要指挥团结协作的,一个超神玩家再牛逼也无法独自扭转战局。

杨龙也找到了附近的友军,组成了一支7人的小队。

然后一个区域一个区域地搜索敌人。

对面的蓝色阵营也组成了一个个小队,互相之间的交火都从个人转成了小队形式。

阵营战模式也有着许多普通模式没有的装备道具,比如架着机枪的皮卡车,比如火箭筒,比如迫击炮。

这些东西极大地丰富了玩法,也使得战斗越来越激烈。

杨龙扛着机枪,不断地向着敌人扫射,但是对面也很精,杨龙的机枪一开火他们就全缩起来了。

不过他用机枪扫射是为了掩护友军的,只要机枪在响,对面就不敢露头,友军就能摸上去。

“小心,我看到有个人想绕到我们背后!”

“知道了,我盯着呢!”

“对面配合不错啊,还懂拉仇恨分散我们的火力。”

刚才他们看到个人,穿着三级头三级甲,在他们面前各种跑动,走几步就躲到掩体后面回血,时不时还会向他们胡乱开枪。

“应该是队友把三级甲和药都给了他,让他拉仇恨的。”

“牛逼啊,这个拉仇恨的得走位功夫非常好才行,而且队友也要懂掩护!

目前双方都在不断地减员,最后双方的人都在两座山头之间互射,这个位置也是地图的正中央。

两边都时不时地集合手雷向对面轰炸,整个场面颇有几分战场的味道。

而且很多人都发现,阵营战的玩法基本是收集够了物资之后立马朝着地图的正中央前进,似乎双方都不约而同地把这个地方当成了战场中心。

前线如果有被打残血的,也会有人上去把他们换下来,这些残血的则退到后方回血。

“这个玩法有意思啊,只是这局指挥没做好,建议游戏开局时选出一名指挥官指挥全局战斗!”

“是啊,阵营战就是保护己方大本营的同时杀光对面的人呗。”

“兄弟们冲啊!他们只剩下5个人了,我们这边还有10个!”

游戏UI显示对面的蓝色阵营还有5人存活,而红色阵营这边还有10人存活,优势在玩家这边!

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