“说出来了!”娜娜吃惊。
“吃醋?为什么?”白白白一脸问号。
作为当事人之一的溯鼓听见夏然直白的话语,整个人更是僵直在原地,面上更是火烧云,通红一片。
萋萋斜眼看了眼夏然,继续盯着溯鼓看,“唔,溯鼓在吃我的醋啊。”
之后她便不再与溯鼓说话,将探出去的身子收回,对夏然说:“我在一幅数字8的画里找到了门,但是打不开。并且这一副画里面的景物有声有色,我外套的痕迹,就是被水滴从上方低落打在石头上溅起的水花沾染的。”
这突兀的转场搞得在场的各位除了夏然全都一愣一愣的,尤其是娜娜,一脸的失望简直快化形了。
而溯鼓也是身子一软,虽然面无表情,失落的眼神毫不掩饰看着萋萋。
夏然毫不在意,“我同样。只是我有个问题,你进去的时候是否本来就是有声有色的”
萋萋点头。
夏然眉头一挑,“我找到的画依旧是数字8,门打不开,但是我刚进去那会是不会动的,没隔几秒种,画就开始动起来了,就像你说的,有声有色,跟真的一样。”说着,他翻开自己的外套,指着一处白色的痕迹,“喏,手上蘸颜料的时候我擦的。”
“进去的时候没有动,但是不一会就动起来了。萋萋姐进去之后就已经是正在动的。为什么呢?都是数字8,门也都打不开。这是,为什么呢。”娜娜双手撑着下巴,囔囔道。
萋萋毫不心虚继续吃糖。造成这种状况的自然是萋萋刚刚修改了通关条件。只是为了防止被十二法则察觉,萋萋又打上了几个补丁。就是出去之后要麻烦溯鼓帮忙挡一挡裁决团的人了。
“或许是规则变动。”萋萋直白说道。
“规则变动?”几人齐声说道。
夏然终于收起自己的臭屁表情,摆正了态度看着萋萋,“你是怎么得到结论的?”
白白白看着萋萋,突然想起萋萋副本设计师的身份。这个副本本来就是萋萋创造的,萋萋对这个副本再熟悉不过了。这回萋萋说什么,白白白立刻就相信了。
“原来是这样,萋萋姐好厉害,一下子就猜中了!”白白白毫不吝啬自己的崇拜,小迷弟姿态摆得理所当然。
“不,等等,萋萋姐为什么会这么想,规则变动?为什么?”娜娜疑惑道。
溯鼓看着萋萋。他了解萋萋,既然萋萋说了,那就是做了。毕竟在十二法则边缘反复横跳又不止这一件事,这么多年下来他帮助萋萋解决问题不知道解决了多少次。他从来不会过问萋萋为什么这么做,只要萋萋愿意他帮忙就好了。
“手册上提起过,副本规则在一定程度下是可以改动的。只要没有违反十二法则,副本的创造者都可以在一定的程度上改动副本规则。”萋萋说。
“手册上,提到过?”娜娜一脸问号,“是,是我漏看了吗?我的手册上好像没有。”
“我的也没有。我说,设计师,你这个逻辑没法通关啊。”夏然恢复了原先的模样。
萋萋没半点心虚,目光直视夏然,“因为你们看见的手册里没有。根据十二法则里的副本通篇,除非系统表明副本内容,否则副本内的内容是不会发生任何变化的。”
白白白被萋萋忽悠的一愣一愣,本来就信任萋萋,这回被萋萋有理有据说了一通,更相信了。而娜娜的性格也不是一个多么强势的,听萋萋很理解十二法则的样子,也就半信半疑了。
只有夏然对于萋萋的话半点不相信。手册不一样,那里不一样?大家不都是玩家么?难不成萋萋拿的手册是设计师手册?还十二法则,当他没有读过十二法则么?副本规则说是在一定程度上可以变动,但是很容易触犯法则另一条,也就是帮助玩家通关这一条。夏然可不认为真的有什么创造者冒着断头的风险改变已经成型的规则。况且,副本的创造者可不止一位。
萋萋也不指望真的能把夏然忽悠了。毕竟是前电竞选手后程序员,逻辑能力可不是一般人能够比的。
不过她也只是想简单糊弄过去罢了,浪费口舌去说服没必要。
“如果是规则变动,那有哪些规则变动了?”娜娜指出问题所在。
“通关条件,也可以说是通关的途径。”萋萋说,“规则改变之前,夏然前往的画中是不动的,改变之后却有声有色。而我进入的画从开始就是出于动态的情况。结合我和夏然一起收集的信息,就可以将寻找门的范围再次缩小。”
白白白认真听着萋萋的分析,萋萋说完之后,他立刻接下话茬,“这一次我们只需要寻找数字8就好了!”
娜娜也是一脸惊喜,”太好了,我们的寻找范围又缩小了一大圈!只要我们把信息收集完毕,很快就能找到正确的门了!“
夏然此时已经休息的差不多了,面上的红晕也退了下来。他听着几人地分析,发出一声无意义的轻笑,“那行,就姑且这样算。反正咱不缺时间。”
说着,他的脑海里闪过系统提到过的规则之一——一幅画不可重复进入。他有预感,不把这一个规则参悟透了,是没法通关的。这么想着,他看向萋萋,“喂,设计师,我问你,一幅画内不能重复进入到底什么意思,你想明白没?”
萋萋一双眼毫无波澜,但是看着夏然的眼神依旧有着一股子莫名的慈祥,听见夏然的问题,萋萋的眼神更像是一个慈祥的奶奶在看一个喜爱问问题的孙子。
这样的感觉让夏然再次浑身起鸡皮疙瘩,明明看起来比自己小了好几岁,看自己却总是看孙子似的,叫他浑身不自在。
他听见萋萋说:“自然是同一个人不可重复进入同一幅画内。”
“哦?不愧是游戏设计师,钻文字漏洞挺厉害的嘛。”
“毕竟是专业领域。何况想要一个游戏变得有趣,文字漏洞是必须存在的。这与缺乏信息带给玩家刺激是一个道理。”