1178 三人结局

最终的结局是三个主角将要共同面对难关。

三个性格各异,但是却因为一些原因最终站在一条战线上的男人共同面对困难。

他们首先要解决的就是帮派大佬的问题。

帮派大佬一开始是因为房子被拆,而强行要求麦克去还钱。

但后来因为看到三个人实力还不错,就想要借此再次要挟三人去给他们干各种各样的事情。

这样的工作显然看起来将会是无休无止的。

麦克虽然生活一团乱麻,但他还是喜欢着自己那平平淡淡的生活。

就想男人一样,他的家也充满了枯燥,可是他还是爱着这个平平淡淡的生活。

而为了守护这个平平淡淡的生活,有时候就必须要做出一些足够果断和狠辣的事情。

于是麦克、老崔和小富联手对付那个帮派大佬。

在这个过程中三个角色各自的特点玩法都得到了非常完美的展现。

狂暴的老崔,面对数不清的敌人也能疯狂屠戮。

冷静的小富,高超的车技和自带的时间减速赛车技能干掉诸多敌人。

还有麦克,时间放慢可以让他更加精准的击杀敌人。

三个不同特点的角色轮番登场,挨个解决敌人,然后最终面对那个帮派大佬。

在帮派大佬一片哀求的表情下一枪轰爆了他的头颅,彻底结束了被要挟的状态。

在然后,就是面对那两个政府机构了。

这两个机构因为各自的预算不足,其中一方就强行要挟主角去给他们抢劫。

一个政府机构怂恿普通人去给他们卖命抢劫,这简直就是天大的笑话。

可是这个笑话男人玩这个游戏的时候却根本笑不出来。

因为他觉得就以米国现在这个样子,他们还真有可能做出这种事情。

游戏的剧情无厘头荒诞的地方很多。

然后在最终的一战里,三个主角再次展现出各自的玩法特点。

并且激烈程度比先前击杀帮派大佬的关卡更猛烈。

男人这个已经年近四十的人没想到自己也会有如此热血沸腾的时候。

这真的是相当久违的感觉了。

而在他身边的两个孩子则是目不转睛的盯着屏幕看。

这个游戏的内容是否对孩子有不良影响他们并不清楚。

但他们看着这个游戏游玩过程后就已经挪不开眼睛。

尤其是这最后一关,游星电子娱乐已经将公司当下所有能用到的本事全用上了。

一些全新的技术被应用在这最后一关上。

三个主角要干掉那几个一直要挟他们,给他们干脏活的垃圾探员。

同时他们还要去那个机构大楼里,把整个数据中心付之一炬,让麦克等人的那些不良信息彻底烟消云散。

为了让这最后一关足够出色,在这最后一关的整体建模和画质上也被拉升到了一个顶点。

哪怕是游星电子娱乐一直都被人称赞的游戏优化效果,在这最后一关也难以支撑。

精良的画面就像是身临其境的电影一样,而且还是可以游玩互动的电影。

在最后麦克将数据库炸毁的那一瞬间,男人似乎还能听到自己操控的主角麦克发出一声长长的呼气声音。

那好像是要将这十几年时间的憋闷全部一口气吐出来。

再也不会有人用他的过去要挟他了。

他也再也不会受制于人了。

而从这一刻开始,他将要迎接新的生活。

重新回归他无比珍惜的平平淡淡的生活。

男人在玩到这一刻的时候也下意识的跟着呼出一口气。

他甚至还有点鼻头发酸。

平淡的生活有时候确实需要一些刺激,但平淡的生活本身还是无比珍贵的。

而在麦克炸掉数据库的同时,也因为爆炸太过猛烈,整个大楼都显得有些摇摇欲坠。

于是接下来便是经典的爆炸前狂奔播片,就像是神秘海域一样。

这段本来也是神秘海域开发团队参与制作的,把自己最拿手的东西全部用到这个上面,给麦克一个足够精彩的完结。

大楼倾斜,然后腰斩一般的轰然坠地,麦克则奇迹般的生还,并且还能在不远处和一堆路人悠闲自得的喝着咖啡看热闹。

再到另外一边,那几个一直要挟他们的探员也在老崔的枪下成为了亡魂。

自此,故事就此结束。

属于麦克、小富和老崔的故事就此结束。

竹游星在玩法的过程中给游戏做出了一些调整和修改。

目的是想要让这最后一幕足够让人印象深刻。

这个目的显然是达到了。

麦克炸掉数据库,逃脱后又悠闲的在路边看着大楼倒塌成为男人无法忘记的一幕。

优雅,实在是太优雅了。

轰然爆炸下的淡然,他愿意将这一幕称之为电子游戏的世界名画。

还有后面老崔冷酷无情的开枪轰爆几个探员头颅的那一瞬间。

镜头对准的是老崔的上半边脸,双眼的每一丝细节都清晰可见。

那双眼神有着无比复杂的信息量。

那种信息量哪怕是演技精湛的老戏骨,也很难将其全部演绎出来。

有一些变化甚至正常人类都做不出来。

但在这个场景中却没有人会质疑这双眼睛的真实性。

鲜血在枪响的那一刻喷洒在老崔上半边脸上,然后老崔潇洒的离开现场,迅速退场。

至于小富,他也有他的高光时刻,在最后他载着麦克老崔两人离开城市,彻底消失在人们的视野中。

酣畅淋漓。

男人玩的酣畅淋漓。

尤其是最后的几个关卡,情节冲突点十分的密集。

简直就像是对着大脑疯狂开炮,玩完这后面两个情节的时候男人的大脑都是嗡嗡的。

但完全不累,非常的亢奋。

两个连续的关卡结束的也恰到好处。

竹游星知道如果再来这样一个足够刺激的关卡玩家绝对会感觉到疲惫。

用这最后两个刺激关卡结束游戏是最合适的。

再多,玩家娇嫩的大脑就会超过承载负荷,进而对这个游戏的好感降低很多。

这些都是经过专业的心理学和神经学等方面进行多次测试的结果。

也算是工业化游戏产业的结晶之一,总结出了无数标准可行的游戏开发方案。

(本章完)