“这个啊,你想的没错,也想得太多了。”
童越满不在意的说道:“如果玩家对智能产生感情,那是玩家自己的事。你没做出过度引导行为就行。”
简而言之,玩家们爱上智能,是游戏本身的魅力,杀人不怪卖刀人。
但游戏本身就是为了引导暗示而存在,这才成问题。
“我估计啊,这个姻缘所也就这么一两天了。”
“那些制作人不可能心里没数,说不定早就想好对策了。”
这些能做成大型游戏的工作室,可都是老油条。
像秦一这种集天时地利人和为一体而赚钱的,还是太少见了。
童越斩钉截铁的话,给秦一吃了一颗定心丸。
“你呢,就别操这份儿心,安安心心的做你的游戏。”
“有这个闲功夫,你先跟我说说,没烽火没长城,烽火戏诸侯这事儿怎么弄?”
烽火戏诸侯,和一骑红尘妃子笑流传度一样高的著名历史事件。
关于这个故事的部分,秦一早就想好了解决办法。
“变一个。”
“什么?变一个?”童越还以为是自己听错了:“怎么变?”
秦一十分肯定的道:“就是凭空变出来,完成这段剧情后又凭空消失。”
“那你怎么解释?”童越问道。
这款游戏可没有什么玄幻色彩。
“我不解释。”秦一耸耸肩:“回头让司马迁解释去。”
“做两个版本的故事,一开始采用司马迁的版本。等司马迁的故事出来之后,再回到西周,用正常的版本将其覆盖,把这段剧情当做一个彩蛋。”..
历史是由胜利者编写的,后人还会称秦朝为暴秦。
这样的设计也是给玩家们打下预防针,眼前看到的世界有可能是由后人篡改,带有别人的主观色彩。
这样也能解释,三国时期的人们为什么都这么厉害,因为过于出名的演义,正史小说混说,很难让普通人分辨了。
“哦~”童越了然的点点头。
“那你说的给名人加buff?国家加龙气?”
秦一继续摊开,详细的说道:“举个例子,代表杀神白起的智能npc,有着战必全歼的buff。”
“如果玩家使用将军系统,刚好领兵遇到白起,和他对战。”
“那么玩家带领的宿主,100%会被全体歼灭。”
“我们给代表白起的npc,载入玩家所不知道的世界地图地形全知全能,以及所有npc的一切实时想法,还有高作战能力,与高武力值。”
“并且在白起光环下的小兵,有着我方战斗力增强,敌方受到震慑战斗力减弱的区别。”
“如果还是可能会输,就用自然因素人祸的方式阻挠。”
秦一做不到百分百复刻名人的思维,就只能用开挂的手段。
只有这样,才能勉强实现各个名人的真实实力。
至于位面之子,天降陨石的刘秀,本体开挂+游戏开挂,如果玩家们想在他的统治下造反,可能会倒霉到怀疑人生。
“龙气就是这个国家的强盛度,只要龙气还在,玩家们想推翻统治,每一步都会遭遇非常多的困难。”
“玩家们大多只能在朝代更替的过程中,捡漏成为短暂的皇帝。”
秦一说着,突然无奈的道:“谁让万恶之源契周,开启了高掉掀翻朝代的玩法,弄得其他玩家也想效仿。”
实际上秦一预测这款游戏,大部分玩家的玩法应该会很日常。
玩家们的主线任务,是哄骗宿主完成系统任务。
这个过程中,他们像导演一样,自由的引导宿主的一生。
因为宿主的不同,同样的对话也会因为宿主的性格,或者当前环境,产生不同的结果。
所以每次都是崭新的故事。
像契周那样的玩法,也只有在夏朝最为合适。
随着后面朝代制度的完善、国力的增长,掀翻的难度会成数倍增长。
秦一制作这款游戏是为了让玩家们参与进去,观摩朝代剧情,结果都想着直接掀翻饭桌是怎么回事?
这么多类型的系统,百花齐放,可别再给她光指着一个女帝系统祸害了!