切尔布的耿直在秦一的心上扎了一刀,不过她还是想知道,这款游戏的改进方向。
切尔布再没头脑,亲自玩过游戏之后,也有自己的感悟。
“我觉得这个游戏就是,没意思。”
“我变成了系统之后,不能动不能走,只能说话,感觉没什么参与感,而且游戏剧情发展还很慢。”
“那个宠物小精灵说,因为是新手教程,所以给我跳过了让宿主相信我的过程,是吧,是这个意思吧?”
“所以说,以后可能不跳过这一步?”
“每次都要解释一遍我是系统,感觉很麻烦,而且宿主不相信,我就什么都做不了。”
“也不对,我本来就什么都不做不了。”
“还有用系统积分的时候,我都用了积分了,结果最后白用了。”
“使用还一定要宿主念出来,如果宿主是个哑巴呢?”
“总之我觉得,这个游戏的参与感不是很强。”
“而且一上来,就让我游戏失败了,新手任务不应该是最简单的吗?”
“如果是契周来玩,他可能不会这么快就死,但是我觉得像我这种玩家是占大多数的。”
“我是这么想的,不知道你们大家是怎么看的?”
切尔布的感悟句句真诚,句句在理。
「确实,每次都要重复劝说一遍,感觉很麻烦」
「一问一答的游戏,感觉玩了这么久,整个游戏剧情都还没出来」
「但是这种互动游戏快不了吧?」
「制作人肯定要处理这方面的问题」
「感觉夏部落是主线,我们连个夏的边边都没挨到就死了」
切尔布说完之后,跟直播间的粉丝们道了一个别。
“今天我就播到这儿了,说实话,看到石被我害死了,感觉有点不舒服。”
对于他来说,他是切切实实和这位npc相处了一段时间。
沉浸式游戏,很容易对npc投入感情。
「理解理解」
「主播真性情」
切尔布下播之后,把对游戏的感想发给了秦一的小号。
秦一根据切尔布的评价,联络童越进行改动。
“啊,我本来也觉得有这些问题。”
改动的时候,童越对切尔布的看法表示认可,然后询问秦一:“接下来怎么改?”
“之前你就觉得有问题?”秦一惊讶的问道:“你怎么没有告诉我?”
她埋头做游戏,还没听到过童越主动对这款游戏谈论看法。
“你的游戏,你肯定有自己的想法。”
童越对这款游戏的主次拎得很清,他就是上来蹭助攻的,用不着发表意见。
“我相信你最后能制作出一款好玩的游戏,有问题你自己知道改。”..
“你看,用不着我说,你现在就打算改了。”
童越理直气壮的说完,然后继续等待秦一发号施令。
“怎么改你想好了吗?”
秦一一时不知道说什么,感谢童越对她的盲目信任,从不对她的游戏指手画脚。
但她自己做游戏难免出现漏洞。
这次要不是给切尔布测试过一次,切尔布评价,她也不能认识到这样的问题。
秦一深深地反省了一下自己。
在她的设想里,玩家成为宿主的系统,是一个非常好的创意。
将宿主作为载体,通过宿主的介绍,让联邦人慢慢融入各个朝代的生活,就像她这样,慢慢融入联邦。
她做的这款游戏,完全表达了这个想法。
所以她埋头苦干,认为这个游戏会一鸣惊人,震惊四座。
但同时她也犯了和以前的联邦人,一样的错。
这是一款游戏,得让玩家觉得有趣,他们才愿意扒出来她藏在最里面的故事。
她有上帝视角,知道游戏中未来会发生的故事,才会认为它们值得期待。
比如名将遍地走的三国,正史没有名著中那么被神话,很多东西都不存在。
她却采用的是被神话的那部分。
刨去她对这些故事的了解,大多数来自于游戏名著的这个原因。
最重要的是真的很爽!而且人物鲜活足够立体!
比如三英战吕布,吕布手持方天画戟,骑马作战天下无敌。
实际上三英战没有,方天画戟也不存在。
一听吕布用长矛,这个人物相比刚才那个吕布,一下子就矮了一截。
秦一做的剧情,都凸显了他们的豪迈,谋略,举世无双。
就连平庸的亡国君主,她凸显的也是君主气节。
如果深入主线,就能和这些英雄,伟人并肩同行,创造历史。
难道这不震撼人心,令人期待吗?
但玩家是不知道这些的,他们只能看见眼前的游戏进程太慢,非常的无聊。
“我想好怎么改了。”
秦一犹豫着说道。
既然剧情节奏慢不行,那不如试着让玩家成为时间管理大师怎么样?