“意外功能。”
“主角可以选择‘意外丧生’,在游戏中死去。”
“双亲都死去的崽崽会被送去‘福利院’,其他玩家可以选择领养。”
一开始,秦一是不打算让玩家死亡的。但后台的数据告诉她,许多人买了单人号后,就对第一个匹配号不上心。
既然如此还不如彻底放手,让他们各自安好。
离婚对方还拥有探视权,如果是意外系统就能彻底剥夺对方的权利。
这个系统出来后,弃养率肯定会增加,这是赤裸裸的现实。
“新增每周去一次福利院的周常任务。”
周常任务,大部分玩家都会愿意做。这种半强制性的任务,能让玩家们贴近了解在福利院的崽崽的处境,从而减少弃养率,增加领养率。
过了一会儿,秦一又否决了这个想法。
周长任务的奖励不够,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德绑架。.
最好让玩家们主动去福利院帮忙。
“福利院制作特殊卡池,卡池内存在特殊道具,特殊时装,甚至是好感度。”
“完成一次福利院任务后就能获得抽奖次数。”
这样一来,福利院任务就变成了一个长期活动。
想要奖励,就得肝。不想要奖励,就随便。
弹性任务模式,更能引起玩家的好感。
修改过后的模式,这才让秦一感到满意。
游戏的制作过程中总是新旧想法堆叠,最终选出她认为更加合适的模式。
“自杀超过5次的玩家,获得封号奖励。”
大规模制造弃崽的玩家,可以别再玩这个游戏了。
5次已经是秦一看在他们是在玩游戏的份上给的机会。
这又不是有角色强度的游戏,死5次还不弃游,难道是在等什么极品宝宝吗?
恶意损害游戏环境,必须严肃处理。
意外券的价格为0,但有7天冷静期。如果7天后依旧决定死亡,则最终确认。
崽崽们被弃养后的反应,台词,互动,福利院的设置,这些都需要细细规划,不是只写出个笼统的大概就可以。
在制作福利院剧情的时候,秦一又鸽掉了答应封启的帝莲活动的上架。
她给出的理由很强大,剧情活动的确是做出来了,但业火活动才刚出过,她不能这么快就再出一个大型活动。怎么着都得再等三个月。
最重要的是,又重新隔着网线了,封启打不着她。
她这一手,成功把封启整抑郁了,气得他一整天都吃不下饭,还找徐安适打了几次。
但没过一天他又精神了。
恋之活动不可以,那争霸出大型活动总可以了吧!
现在《神祗争霸》的玩家,可都等着呢!轮也该轮到他们了吧!
秦一这才想起自己还有个战斗类游戏丢那儿呢。
依照已上架的游戏顺序:
棋牌游戏→《最后的晚餐》→《恋之编年史》→《信使》→《不如跳舞》→《神祗争霸》。
棋牌已经出过狼人杀并且举办过大赛。
《最后的晚餐》和《信使》有过联动。
《恋之编年史》才做过了业火活动。
《不如跳舞》由联邦举办了大赛。
接下来确实应该轮到《神祗争霸》。
不仅是封启期待,其他《神祗争霸》的玩家也非常期待。
离职入股公司:我赌五星币,下次会出大型活动的游戏是神祗争霸!
我屋我:楼上太保守了,我赌上我的全部财产!
加我一个吗:我赌倒立洗头!
无意冒犯的腿:我赌生啃板凳腿!
一开始看见这些fg,秦一的内心其实很想打脸,让他们实施一下自己的诺言。
但她是一个合格的游戏制作人,怎么能让她可爱的玩家们失望呢?
MABA游戏的活动模式基本都是千篇一律,完成对局任务送碎片,送金币,送皮肤。
一开始秦一琢磨,大型活动,不就是送更贵一档的皮肤。
但封启的态度告诉她不行。
虽然秦一根本不在乎他的态度,但是想到徐安适还在他手底下讨生活,挨揍的是徐安适,秦一开始认真考虑起这件事。
oba类游戏,还能做什么类型的活动?