第558章 货不对板?公关逆转!

说好的翻垃圾呢?

说好的捡破烂呢?

说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

drea整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

它简单、快捷、明了。

用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

甚至。

直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

可问题是!

《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

《浩劫前夕》是中小体量吗?

【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

这是你们自己说的吧?

而且!

除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

问题严重了。

没错。

drea之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

本质上的原因!

就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

在这种地方出现如此严重的差异问题!

是不是也就意味着……

嘶——!!!

想到这,饶是drea都忍不住倒吸了一口凉气!

而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……

‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……

‘真让你看出来破绽那还了得?

‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?‘

‘不好说,我只能说真不好说……

‘DN真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?

‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……

‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?

‘嘶……有点头皮发麻……

‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?

‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?

‘真要这么搞,问题可就严重了

‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……

‘是不是中间有什么差错啊……

‘不清楚啊……

‘太离谱了……

‘……

议论爆炸!

从drea到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!

但凡对游戏有点敏感度的人,在看到这一幕时,无不是倒吸一口凉气!

因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样!

那么这款游戏!

对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了!

现实层面的那种!

一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起!

而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧——

……

“画质缩水,”

“细节减配,”

“地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”

“伊索,我们需要一个解释。”

考尼克看着面前那如同一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!

不错!

随着首日E3大展结束!

《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体1010的无敌开分,爆杀全场!

而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!

骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……

各种各样的猜忌声音纷至沓来!

虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。

但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!

如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。

那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。

怎么办呢?

看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。

他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。

这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。

伊索张了张嘴:

我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。

现在怎么样?

是不是出问题了?

伊索想要怒喷几句。

但想了想,终究还是没能说出口。

不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。

更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。

毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。

如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。

明天。

最迟明天傍晚。

威望迪就得登门问罪!

“现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”

伊索说道:

“我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”

伊索的表达方式,可以说是非常保守了。

事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。

而是“根本不可能”!

牛逼吹的太大了!

想从本质上解决他们目前面临的问题?

那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!

可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!

怎么解决?

没法解决!

现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!

亦或者!

在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!

人总是这样的。

很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。

或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——

万一对面马枪呢?

万一草里没人呢?

万一他没抓到古锭刀呢?

万一他没有替身点数呢?

万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?

【是的】

【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】

太平洋时间晚八点!

距离E3大展首日闭幕两个小时后!

在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!

云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!

在这篇释疑中,云威首先表达了对于玩家们热烈支持和期待的感谢,并且也对怀抱诸多期盼的玩家们,致以了最诚挚的歉意——

【……由于该作体量过于庞大,玩法过于丰富,需要打磨的细节太多所以我们并没有专门针对本次E3大展,特别制作相应的试玩小样,而是将开发早期的deo用在了展会之上,希望让玩家们初步了解《浩劫前夕》的大体框架与基本游戏形式……】

没错!

对于此次严重货不对板的试玩问题,云威给出的解释是“赶工的我们来不及做试玩,所以就用开发初期的小样当试玩了”。

而之所以“出此下策”!

也全都是因为——

【……我们的专注力似乎过度放在了游戏的实际开发中,甚至没有考虑该用多么花哨的演示、多么绚丽的关卡、多么刺激的演出,来吸引更多参与展会的玩家朋友们】

高。

实在是高。

你不得不承认,伊索和其此次指挥的公关团队,的确是很有两把刷子的。

不过寥寥数语!

便将云威塑造成了一个醉心于伟大项目开发,从而忽略了赢销,甚至忽略了E3展示机会的“武痴”。

仿佛在他们的心中,世界上已经再没有比“开发好《浩劫前夕》”更重要的事情。

而且!

在这简短的几句话中,云威也没忘了含沙射影地讽刺一番黄金之风。

“花哨的手段”“绚丽的关卡”“刺激的演出”

听听,这说的是谁啊?

那除了能是《现代战争II》以外,还能是谁嘛!

【……所以,无论是您在展会上所看到的画面质量,亦或是游玩过程中部分与实机预告不符的表现,都是我们前期开发中最原本的样子,】

【而如今,历经打磨的作品,已经有了全新的生命力,】

【或许对于硬件功效不足的妥协,是我们对现实无奈的迎合,】

【但在完善虚拟世界的架构上,我们从未放弃过攀登,】

【最后,再次感谢您一路以来的支持和期待,】

【《浩劫前夕》终极预告,云威倾情奉献——】

(本章完)