第13章 天赋打开最正确的转职方向

2s五级精英怪,的确是更加恐怖,换作其他玩家,怕是直接就会被狂藤鞭打给活活抽死,再加上萝藤穿刺的持续流血伤害,不能及时将它击杀就是在慢性自杀。

陈默是慢慢发觉了,《星域3.0》的怪物属性都是普遍比同等级的玩家要高很多,技能更是恐怖。

哪怕是佩戴全套装备,也都还是需要团队协同作战才可能有机会。

而且,要想战胜它们方法,就是要足够快速将它灭杀,否则,时间越久绝对越容易团灭。

要不然,就是像他这般有着极为特殊的天赋,否则,正常同级玩家想要单杀同级怪物,基本上是奢望,更莫说精英级怪物了。

总之,就连陈默都觉得《星域3.0》的狗策划太恶心了!

不过,陈默现在的属性,对上「狂暴萝蔓勇士」,基本上是够了,又可以再次刷天赋了!

毕竟,他并不需要像其他玩家那般要死扛「狂暴萝蔓勇士」的攻击和技能,他只要能够跑得过「狂暴萝蔓勇士」就行,不会一两个技能就将他弄死就行!

这也是陈默与其他玩家杀怪时最大的不同,也是他可以单挑这些远超于自身属性怪物的根本原因。

只要够滑溜,扛得住一次两次伤害,最后死的肯定是怪物!

要是怪物有灵智,估计也会觉得他恶心!

「狂暴萝蔓勇士」的生命值还是有些高,肯定是需要触发两次古神诅咒才行。

其实也比之前快多了,这就是每次真实伤害高了以后的可怕效果。

叮,击杀5级精英级「狂暴萝蔓勇士」,经验值+120。

叮,击杀精英级怪物,成功触发古神诅咒隐藏属性,真实伤害提升+1,当前每秒造成-98点真实伤害。

嘿嘿,又可以成功叠加天赋伤害了,距离每秒伤害破百已经不远了!

最可怕,这还是完全无视任何防御的真实伤害!

照这样不断提升下去,是真的要起飞呀!

莫说现在的玩家,就是后期,估计也没有多少玩家能够扛得住他的古神诅咒吧?

这天赋,越到后期才是越加恐怖啊!

从野怪区的这些怪物就可以看出,每一种怪物的物理防御和法术防御都不低,而且还会随着等级的提升而不断提高。

玩家单方增加的物理或法术伤害,并不是绝对,若是遇见超高防御的怪物,防御伤害相互抵消,说不定也只能打出个位数的伤害,甚至都不能破防。

故而,无视防御的真实伤害在后期绝对是会愈发恐怖!到了这个时候,陈默也要开始考虑以后要转职成什么职业了?

新手指引守则上有过玩家转职后的一些简单介绍,《星域3.0》拥有六大职业可以选择,分别是:战士、骑士、法师、牧师、刺客、弓箭手。

通过这段时间风筝的艰辛历程,首先是要排除近战职业的,他的天赋使得他可以不靠近怪物就能够咒杀怪物,何必要以身犯险呢?

剩下的就是牧师、法师、弓箭手,牧师这个脆皮辅助肯定也不适合。

至于法师和弓箭手,陈默也大概也有了意向。

高攻高敏是弓箭手职业正常的发展路线,相对来说也适合陈默的天赋,远远放一箭就跑,的确是不错!但弓箭手的防御还是偏低,也算是脆皮职业,而法师还有专门的防御魔法加持,防御力反而会比弓箭手更高。

弓箭手技能还是倾向于高攻单杀,攻击范围及数量始终有限,群刷的话还是法师更给力。

最关键,若是遇见一些本就高敏的强大怪物,弓箭手也不一定锁定对方。

这个时候,法师直接来一个范围性魔法洗地,想逃都逃不掉!

因此,古神诅咒天赋,若是配合大范围的群攻魔法,才是真正的打开方式吧?

陈默觉得,只要将他的天赋不断提升上去,怕是没有哪个职业的技能能够媲美它的伤害吧?

到了后期,大家估计都是拥有各种高防的装备,只有真实伤害,才是避无可避的最恐怖伤害!

所以,哪怕法师群攻魔法对个体造成的伤害有限,但又有何妨呢?

至于敏捷问题,转职法师后可是能够学习一门瞬闪技能,用来逃命绝对是上上之选!

毕竟,他可不同于其他法师玩家,根本不需要持续维持输出!

只需要在古神诅咒持续时间结束以后,再及时叠一下一次古神诅咒就行!

所以,他其实多数时间做好闪避逃避就行。

越想越是这个理,想得陈默都恨不得立刻就升到10级,然后转职法师!

那么,他就不用像现在这般苦逼之际的不断风筝了。

而且,转职成法师以后,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受伤害了。

就不用总是遭受高达30%的痛觉虐待了!

所以,陈默更是想要转职成法师。

估计就冲这一条,全球转职成法师等远攻职业的玩家估计都不会少!

升级的动力又更大了,瞬间连瞌睡都消除了不少!

肝,继续肝!

清除完这片区域的5级精英级「狂暴萝蔓勇士」再睡觉!

虽然已是午夜时分,但游戏外却是忽然乱成一团。

开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。

听说精英级的怪物暴落装备的概率会大大增加,所以,当他们兴冲冲就去挑战三级精英怪物。

然而,无一例外基本都是团灭的结局。

打不动,根本打不动!

精英级的怪物属性明显又要高于同一级的怪物,若是没有足够多的装备加持,绝对是难以挑战的难度。

但装备的爆率更是低得发指,特么就是个死循环啊!

这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!

几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?

正常游戏,谁会这么恶心的设计?

莫说对于散人玩家不友好,就是对于许多公会来说也极为难受。

收获和付出完全不成正比。

装备爆率低,打怪升级又难!

《星域3.0》主打的一个基调,就是难!

若不是这款神秘的游戏实在有太多秘密值得人去发掘,正常的游戏爱好者,估计早就弃游了!

毕竟,30%的痛觉设定加上高难度的打怪升级体验,纯属找虐的感官!

最怕就是对比,1000191新手村的神秘卖家,第一个突破五级的未知玩家,自然是惹来了许多玩家的质疑。

纷纷都是在各大平台发表质疑和不满的言论,羡慕嫉妒恨几乎是充斥满所有平台!

这货绝对是开挂了,否则怎可能如此遥遥领先!

若非《星域3.0》没有投诉热线,不然绝对要被打爆!

最后,就连一些龙国顶尖游戏公会也出声发表不满,更是再次强调,按照《星域3.0》的升级难度,就算全公会上万玩家集中在一个新手村为其独立服务,也难以达到这样的升级进度!

当然,理智些的玩家则是猜测,这名玩家绝对是随机生成了某种强大至极的天赋,更是可以在前期就发挥强大作用。

这种观点虽然也得到了大部分玩家的认同,但就更加使许多生成普通天赋的玩家心态炸裂!

虽然初始七维属性都是一样,但天赋一出,就注定没有公平可言!

最可气的还是,当一些玩家决定删号重练时,系统却是提示删除后需要一年后才能够重新创建角色。

当场就有许多想要删号的玩家快要气得吐血!

一年后,黄花菜都凉了!

还不如说不能删号!