叶星是输出战士,在他的队伍里还有一个法师,一个术士,组成一物理,两法系的输出配置。
治疗由一位牧师担任,坦克职业是德鲁伊熊坦。
这名德鲁伊熊坦就是《星辰》公会击杀鱼人boss的主力坦克。
他运气不错,是《星辰》公会少数几个抽到了传奇级别天赋的成员。
用《星辰》自己人的说法就是“已经肉得无法直视”。
除了德鲁伊之外,叶星也抽到了传奇天赋,另外三个人抽到了史诗级天赋。
这一组五个人可以说是《星辰》公会目前最强的几个人。
叶星五人进入死亡矿井后,没有立即开始战斗。
按照他们在《天下》里的经验,先观察了一下副本里的怪物情况。
“方块组......大饼组......”
叶星结合自己多年游戏的经验给附近的怪物进行了快速分组,并进行了标记。
很快就发现入口处的怪物最少都是3个狗头人一组,还不算来回巡逻的狗头人。
“先开方块那组怪,小心点,别引到其他怪物,我们还不清楚这里怪物的强度。”
在叶星的指挥下,小队里的术士向方块分组的怪物扔了一个诅咒,立即吸引到了怪物仇恨。
另外两个没有被诅咒攻击的狗头人也立即进入了战斗。
术士诅咒技能是持续伤害,不是爆发伤害,每次造成的伤害并不高。
是一个非常好的开怪技能。
不会出现一次性造成过高的伤害,让坦克职业抢不到怪物的仇恨的糟糕局面。
队伍的德鲁伊变成熊形态,一个横扫攻击非常娴熟地接过了三只狗头人的仇恨。
叶星看到自家熊坦掉血还算平稳,终于松了一口气。
还好。
死亡矿井虽然是副本,不过里面的小怪还没有变态到让自家熊坦完全扛不住伤害的地步。
“全力输出!”
确认了怪物强度后,在叶星的指挥下,队伍开始全力输出。
“会长,这里的狗头人怪物血也太厚了。”
队伍的法师抱怨了一句。
队伍里有人攻击后,大家都能看到狗头人的血条。
一只狗头人居然有足足2000出头的生命值。
法师一个火球术砸到狗头人身上才100多的伤害,队伍里的术士的暗影箭也差不多是100多伤害。
叶星的伤害稍微高一些,也才不到200。
三个人一轮输出加起来还不到500伤害,最恶心的是狗头人有2000出头的生命值。
四轮输出还打不死一个狗头人,必须还要补伤害打掉狗头人剩下生命值。
简单一算,就明白,差不多要五轮输出的时间才能击杀一个狗头人。
法系职业施法有读条时间,近战攻击要看武器速度。
五轮输出最快也要10秒才能完成。
一组三只狗头人,要半分多钟才能全部击杀。
叶星也被干沉默了。
在击杀了鱼人boss后,整个《星辰》公会总算找回了一点自信。
否则也不会想着特地来先挑战一下死亡矿井。
但是。
现实实在是太残酷了!
整个死亡矿井里有多少组这样的狗头人?
这个答案,叶星现在是第一次进入死亡矿井自然不清楚。
不过。
莫离的在死亡矿井速通榜上的速通记录是3分41秒。
在3分41秒这个时间内,自己这个小队可以击杀多少怪物?
哪怕不考虑队伍恢复,无限续航,不考虑所有意外因素。
就按10秒一只怪算,最多也只能击杀22只怪。
从现在所在的位置看,光是视野里的怪物都不只22只了。
也就是说,自己这个队伍清理副本入口这些怪物的时间,已经够莫离速通一次死亡矿井了。
“会长,你别说,我现在真的有点迫不及待的想看一看莫离到底是怎么在死亡矿井里杀怪的了。”
队伍里的术士也有点绷不住了。
本来信心满满地进入死亡矿井,结果第一组怪物就给他来了一个当头棒喝。
只有亲自来死亡矿井里摸一下怪物,才知道莫离那个速通记录到底有多离谱。
这就是所谓的“外行看热闹,内行看门道”。
叶星在心里叹了一口气。
人与人之间的差距怎么就这么大呢?
不过考虑到队伍士气问题,叶星还是要安慰一下队伍里的成员。
“别灰心,现在至少证明我们可以对付死亡矿井里的怪物......这里的怪物强度没有我们想象的那么高。”
“也对,我一开始还担心熊坦被秒杀呢......而且我们和莫离装备差距确实也不小。”
小队成员一边互相安慰,一边配合杀怪推进进度。
大家杀怪速度是慢了一点,不过胜在配合默契。
一路有惊无险地成功击杀了一区的boss。
运气不错的是,一区boss出了三件装备都能用上。
队伍的成员换上装备之后,感觉提升不小,顿时又重拾了一点信心。
“如果死亡矿井只是这样的难度,我认为我们找莫离带死亡矿井的次数可以减少一些。”..
“我也是这样想的,只要弄到一些死亡矿井的装备,我们对付起来应该会更轻松一些。”
“是啊,现在游戏初期金币比例1:10,实在太贵了。”
叶星点点头,也同意这个观点。
找莫离带副本弄装备,那是肯定要的,至少在一开始可以节省大量的时间。
不过从现在的情况来看,不用像之前计划的那样,让所有核心成员都拿到死亡矿井的装备。
只需要弄到一部分装备,人物强度提起来了,完全可以自己刷死亡矿井。
这样至少可以为《星辰》公会节省一半的开支。
大家并不是对莫离有什么意见,只是在为《星辰》公会的利益考虑。
暂短的休息后恢复后,叶星的队伍拉到死亡矿井第二区第一组怪物的仇恨。
看到狗头人的血条后,队伍里五个人心里都一阵窃喜。
二区狗头人怪物的强度和一区差不多,生命值也差不多。
唯一的差别是这里的怪物少则4只狗头人一组,多则6个狗头人一组。
好在队伍里的熊坦很肉,多抗两只怪影响不大,只是治疗辛苦一些。
小队里的成员瞬间感觉通关二区不在话下。
就在叶星小队成员正兴奋时。
突然一个狗头人怪物对另外一个残血的狗头人怪物释放了治疗术。
那个残血的狗头人生命值直接恢复到了一半的位置。
“卧槽!”
“这怎么玩?”
“这也太离谱了吧?”
......