众好友看到史蒂夫这么说后,都是有些惊讶。
“啊?不是爬行者?”
“等等,你说那个怪物跟你长得一样???”
“哥,你是不是看花眼了?……”
“散发着光源的眼睛?该不会是被我们碰到什么隐藏boss了吧?!”
……
看到好友们的回复,史蒂夫便知道,他们还没意识到事情的严重性。
“我没眼花,也没看错。”
“我这个捏脸自己捏了好几天,我能不清楚?”
“还有,我觉得那个不是boss……”
“他压根就不是普通的怪物!我觉得他有思想……”
其实最开始,史蒂夫缓过神来以后,也有那么一瞬间,觉得刚刚遇到的或许是boss。
或许他跟自己长得很像只是个巧合。
或许就是因为他是boss,所以头顶才没有怪物名称。
但回想起那个“怪物”看自己的眼神,他便马上打消了这个念头。
那个眼神,虽说很空洞。
但是史蒂夫能够察觉到,那个眼神是有生命力的!
那个“怪物”看向自己的时候,不是一串代码使然,而是在思考!
史蒂夫之所以会这么肯定,是因为,如果只是普通boss或者怪物的话。
史蒂夫已经在他的索敌范围内了,他不会有任何思考,第一时间便会逼近和进攻。
但是那个“怪物”没有这么做。
他先是环顾了一下四周的情况,然后再把目光投向了史蒂夫,然后开始思考。
也正是因为他在思考,才给了史蒂夫可乘之机,才有机会逃走。
而这也是史蒂夫头皮发麻的原因。
试想一下,当你在玩一个全息式的游戏的时候,突然面前出现一个和你长得一模一样的怪物。
它的头顶还没有怪物名称,它是绝对有攻击性的。
一下就带走了你三个队友,但它却没有攻击你,而是用那双吓人的眼睛看着你。
在这种环境下,不管是谁都会头皮发麻。
众好友们看到史蒂夫的话后,都是不禁吐槽了起来。
“哈?有思想?哥,你是不是被吓傻了?”
“哈哈哈哈哈,你也太神经质了吧,这就是个游戏。”
“有啥思想哦,不就是一串代码?或许是出bug了也说不定!”
“……”
众好友们没有亲眼看到,自然是觉得史蒂夫说的很夸张。
史蒂夫见状,不禁有些急眼了。
“好!那我问你们,要是是普通怪物的话,为什么他下来的第一时间没有攻击我?!”
史蒂夫的据理力争在众好友们看来怎么都像是在强行解释。
不过史蒂夫相当于是他们的领头人,他们也不好一直跟他争论,于是说道。
“行吧行吧,哥,我信你,这样,等天亮了我们再去那边看看。”
“确实,如果真是bug的话,上报应该能捞点奖励。”
“好了好了,散会,等天亮了我就往那边赶。”
虽说众人嘴上妥协了,但却并没有相信史蒂夫所说的。
史蒂夫也不好再说什么了,到时候只要他们见到了便会相信了。
关掉聊天栏后,史蒂夫马上便打开了论坛。
随后开始搜索有关“白眼怪物”的词条。
搜索了好久后,都没发现任何线索。
史蒂夫见状,只好作罢。
“看来目前只有我遇到过……”
刚刚那个“怪物”的样子已经在史蒂夫脑中挥之不去了。
关于那个“怪物”他心里存在很多疑问。
这些疑问现在肯定是都没办法解答的。
只能以后再遇到后再慢慢揭开了。
……
一夜的时间很快便过去了。
游戏世界里的昼夜交替还是挺快的。
但也不像原版c里那样那么短。
在这个游戏世界,白天和晚上都是三个小时的时间。
许源这边准备工作也都做的差不多了。
这一夜许源倒是有不少发现。
虽说自己身为怪物,但他却跟其他怪物有差别。
自己是能够制作和使用工具的。
再来,自己跟玩家们一样,也是有背包和快捷栏的。
背包的空间和玩家们也是一样的。
这样就方便很多了,要是不能制作工具没有背包的话,估计发展会慢很多。
一晚上的时间,许源也是靠爆炸技能炸出了不少石块。
铁锭也是搜集不一些。
搜集完这些,血量回满后,天也渐渐擦亮了。
来到地面后,许源环顾了一下四周。
由于这边是草原的地形,所以视线很好。
这里肯定是不适合制作刷怪塔的。
许源也是考虑到两点。
首先就是制作刷怪塔的地形问题。
再来就是隐蔽性,尽量不被玩家发现,毕竟玩家发现后肯定会破坏刷怪塔影响效率。
想要提升刷怪塔的效率,最好是在海面上。
游戏里,每个区域刷新的怪物都会有限制。
如果就将刷怪塔放在平原,那么整个范围内,肯定会存在不少矿洞会刷怪。
这样一来,刷怪塔的效率便会很低。
之所以选海上的原因是因为海底下的洞穴都灌满了水,不会生成过多的生物,进而不会影响刷怪塔的刷怪效率。
想到这后,许源也是马上动身开始寻找起海洋来。
大概走了半个小时的路程,总算是看到了海洋地形。
拿出工作台制作了一个木船后,便开始朝着海洋中划去。
许源肯定是不会在靠近岸边的地方制作刷怪塔的。
这样也太明显了一些。
又划了半个小时的船后,许源也总算是找到了合适的地方。
确定好合适的地方后,许源也是马上开始动工了。
这次做的刷怪塔是最简单的水流型的刷怪塔。
原理也很简单,制作距离地面30格左右的刷怪平台,然后利用水流将怪物推下刷怪平台后摔死。
许源也不需要做什么搜集装置,毕竟怪物掉落的物品对许源来说没什么用。
就在许源忙着制作刷怪塔之际。
史蒂夫众人也是重回了故地。
这个游戏世界和原版c还是有一些地方不太一样的。
原版c里,如果没有下od的话,是没有坐标显示的。
死亡会掉落背包里的所有装备,并且随机传送到世界里的任一地方。
这也使得很多玩家死亡一次后,便找不到家了。
而在这个游戏世界,为了玩家们的便利。
游戏里是存在实时地图的。
玩家们死亡后同样也会掉落背包里的所有物品。
但复活的时候,可以选择一个大致的坐标。
比如之前在322,12,50这个坐标死亡的。
复活的时候便可以选择靠近这个坐标的位置复活。
这样一来也避免了玩家死亡离家太远的问题。
这也是为什么史蒂夫的好友们能够这么快聚集起来的原因。
此刻,史蒂夫众人站在许源之前往下挖的深坑前,都是陷入了沉思。
“我记得这里之前是没有这个坑的吧?……”
“这坑看上去好像不是挖下去的,好像是炸下去的?……”
“这中间的这根石柱……怎么看都像是从底下搭上来的啊……”
“这……难道是史蒂夫说的那个“怪物”做的?!”