第54章 最恐怖的一幕!

与此同时!

各路主播大展神通,纷纷加入试玩队伍。

交流会对于游戏工作室是一次机会,对主播同样也是。

如果哪位主播有幸凭借一己之力带火黑马作品,那将是事业高升的一大步。

因此,各路主播玩什么的都有。

试图成为那个站在风口上的猪。

《逃生》在交流会上人气最高,试玩的主播相对偏多一点。

但来的快,去的也快。

许多人甚至连延迟开门杀都扛不过去,败给自己内心深处的恐惧。

比如——

周姐!

“哇哇哇哇啊曹尼玛!!我给你急支糖浆还不行吗,裸男哥哥别追我了啊啊啊!!”

黑夜中,海尔兄弟两刀结束周姐生命。

她瘫在电竞椅,满脸泪痕。

“哇呜呜呜呜呜~~~~”

六六!

“这人坐轮椅上还挺安静哈,不会是假人吧?”

连续两次路过,都没见到动静。

六六皮了起来。

话说,一皮就要遭罪。

忽然,轮椅上的枯瘦男子以诡异的角度弹起,直直扑向六六面门

“啊啊啊啊!!”

尖叫声传遍整栋楼!

壮壮呢?

六六忽然想起推荐自己玩《逃生》的弟弟,扭头看向身后。

壮壮弟贴墙站着,双手举在胸前,一脸惊恐的看着屏幕。

“过来干嘛,愣着啊。”

“快帮我摆脱这个人。”

渣哥原地不动,说什么不愿靠近半步,六六恨铁不成钢。

“诶呀呀呀呀呀~!”

“玩不了,玩不了,再玩心脏受不了。”

“朋友们也别勉强,健康最重要。”

摇着头,六六用已经麻了的手退出游戏。

她现在有点缺氧。

已经无法做出理智分析。

缓了几分钟后,六六捂着心口感慨道:

“逃生这游戏最恐怖的点就是你永远不知道它会在哪个地方突然吓你一跳,这种恐惧已经远超游戏本身塑造的氛围了。”

“设计师一定是心理学大成者,各种反套路将玩家拿捏得死死地。”

“当你觉得有开门杀时,他偏偏没有,放下心后,突然杀出!当你觉得轮椅男是不动的建模时,他突然跳起!”

“完全防不胜防。”

“游戏是个好游戏,入库了,但是”

六六满腔怨念:

“吃灰去吧!”

沫汁!

电闸处,沫汁刚将电闸重新开启,胖子就追来了。

“别来沾边!”

她第一反应按左键出拳,然后按右键格挡。

pia!

手中出现一个dv!

她人麻了!

望着胖子那张腐烂的脸,恐惧感瞬间涌上心头!

“我屮艹芔茻!!!”

这时,她反应过来,这是逃生,没有武器威慑,她未能做的只有逃。

再次被抓死后,沫汁颓丧着脸点击退出。

“不行,不行,完全不习惯无法反抗的游戏。”

她的心里一阵打鼓。

《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。

沫汁转头玩起了天游的《红海战纪》,各种火力倾泻那叫一个刺激!

仿佛要将《逃生》中受到的恐惧全部化为火力倾泻到敌人身上。

ppd!

“芽呦!”

“不能再玩了,我呼吸有点困难。”

心有余悸的关闭游戏,听了十几首jj的歌才缓了过来。

类似场面,不一而足。

大部分人的直观体验:哇哇大叫着删除/退出游戏!

反映在销量上最直观!

《逃生》借助噱头首日破万,两小时内退款超过三千,总销量七千多。

不争不抢的《红海战纪》销量过万,就连《玩偶惊魂》也悄悄来到四千销量。

沈万坤说了句实话,游戏太恐怖,有时候也会影响销量。

不过!

与此同时!

各路主播大展神通,纷纷加入试玩队伍。

交流会对于游戏工作室是一次机会,对主播同样也是。

如果哪位主播有幸凭借一己之力带火黑马作品,那将是事业高升的一大步。

因此,各路主播玩什么的都有。

试图成为那个站在风口上的猪。

《逃生》在交流会上人气最高,试玩的主播相对偏多一点。

但来的快,去的也快。

许多人甚至连延迟开门杀都扛不过去,败给自己内心深处的恐惧。

比如——

周姐!

“哇哇哇哇啊曹尼玛!!我给你急支糖浆还不行吗,裸男哥哥别追我了啊啊啊!!”

黑夜中,海尔兄弟两刀结束周姐生命。

她瘫在电竞椅,满脸泪痕。

“哇呜呜呜呜呜~~~~”

六六!

“这人坐轮椅上还挺安静哈,不会是假人吧?”

连续两次路过,都没见到动静。

六六皮了起来。

话说,一皮就要遭罪。

忽然,轮椅上的枯瘦男子以诡异的角度弹起,直直扑向六六面门

“啊啊啊啊!!”

尖叫声传遍整栋楼!

壮壮呢?

六六忽然想起推荐自己玩《逃生》的弟弟,扭头看向身后。

壮壮弟贴墙站着,双手举在胸前,一脸惊恐的看着屏幕。

“过来干嘛,愣着啊。”

“快帮我摆脱这个人。”

渣哥原地不动,说什么不愿靠近半步,六六恨铁不成钢。

“诶呀呀呀呀呀~!”

“玩不了,玩不了,再玩心脏受不了。”

“朋友们也别勉强,健康最重要。”

摇着头,六六用已经麻了的手退出游戏。

她现在有点缺氧。

已经无法做出理智分析。

缓了几分钟后,六六捂着心口感慨道:

“逃生这游戏最恐怖的点就是你永远不知道它会在哪个地方突然吓你一跳,这种恐惧已经远超游戏本身塑造的氛围了。”

“设计师一定是心理学大成者,各种反套路将玩家拿捏得死死地。”

“当你觉得有开门杀时,他偏偏没有,放下心后,突然杀出!当你觉得轮椅男是不动的建模时,他突然跳起!”

“完全防不胜防。”

“游戏是个好游戏,入库了,但是”

六六满腔怨念:

“吃灰去吧!”

沫汁!

电闸处,沫汁刚将电闸重新开启,胖子就追来了。

“别来沾边!”

她第一反应按左键出拳,然后按右键格挡。

pia!

手中出现一个dv!

她人麻了!

望着胖子那张腐烂的脸,恐惧感瞬间涌上心头!

“我屮艹芔茻!!!”

这时,她反应过来,这是逃生,没有武器威慑,她未能做的只有逃。

再次被抓死后,沫汁颓丧着脸点击退出。

“不行,不行,完全不习惯无法反抗的游戏。”

她的心里一阵打鼓。

《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。

沫汁转头玩起了天游的《红海战纪》,各种火力倾泻那叫一个刺激!

仿佛要将《逃生》中受到的恐惧全部化为火力倾泻到敌人身上。

ppd!

“芽呦!”

“不能再玩了,我呼吸有点困难。”

心有余悸的关闭游戏,听了十几首jj的歌才缓了过来。

类似场面,不一而足。

大部分人的直观体验:哇哇大叫着删除/退出游戏!

反映在销量上最直观!

《逃生》借助噱头首日破万,两小时内退款超过三千,总销量七千多。

不争不抢的《红海战纪》销量过万,就连《玩偶惊魂》也悄悄来到四千销量。

沈万坤说了句实话,游戏太恐怖,有时候也会影响销量。

不过!