而除了这些“混乱”阵营的词条,也有“秩序”阵营的词条,例如“基层政府”“地方民兵团”“地方机构”“科学机构”等等。
相比于“混乱”阵营的出身,“秩序”阵营的出身效果更好更强,但缺点是消耗点数过高。
例如,秩序成员出身的“正规军”,与混乱成员出身“军事罪犯”,都可以将候补管理者“军官”的初始等级提升为4级。
但秩序“正规军”需要消耗3点,而“军事罪犯”则只需要消耗2点。但“军事罪犯”刷新出的军官,会增加负面词条。
此外,成员出身中还有“伤员”“重伤员”“残疾成员”“精神病人”等增加点数的“负面出身”。
例如:
选择“伤员”增加1点。但营地初始会有部分的伤员,在短时间内降低生产效率。
选择“重伤员”增加2点。但营地初始会有部分的重伤员,重伤员会在较长时间内降低100%的生产效率。
选择“残疾成员”增加2点,但营地初始会有部分残疾人,永久降低这些人的生产效率。
而所有“负面出身”中,“精神病人”或许是最有意思的一项。
选择后“精神病人”,营地有小概率触发“精神病人”的特殊事件。在后续管理者中,有概率刷新出等级为4级,但带有“精神病”负面词条的管理者。
若将这些人聘任为管理者,那么则有较大概率“精神病人”的特殊事件,并触发意想不到的特殊结果。
思索片刻,郎尼果断选择了“现代侠客”与“普通市民”,两个出身词条。
由于初始点数为2点,而这两个出身总计消耗3点。
于是,便选择了增加1点的“精神病”这个负面出身。
在确定“成员出身”后,接下来该选择的便是初始位置。
郎尼选择了一个好地点——底特律城的对岸!
只不过,这里其实已经不算是米
国了,而是加拿大的埃塞克斯县。
这里是美洲五大湖区域,加拿大插入米国的半岛地区,与底特律隔河相望,东北方向则是哈密尔顿与多伦多。
接下来则是选取“初始物资”。
“初始物资”为5点,而不同的物资,消耗点数也不同。
例如,初始物资中的“自卫手枪*10”仅消耗1点,而“自动步枪*10”则消耗3点。
选取完初始物资,接下来则是给自己的势力命名,并设计旗帜。
思索片刻,郎尼决定将自己的营地命名为“全米侠义联盟”,而旗帜则是一副红底双左轮手枪交叉的图案。
将难度调整为简单,其他一系列参数调整为默认。
点击确认,随后正式进入游戏。
虽然,郎尼跳过了新手教程,但由于游戏系统检测到他是第一次游戏,依旧弹出了AI助手,并贴心地给予了一定的新手引导。
出生地是一片高尔夫球场,
郎尼随即开始派人手将这片高尔夫球场改造成农田。
并占领附近的一栋建筑建立堡垒。
根据AI助手的提示,郎尼开始组建拾荒队,前往附近建筑内搜索剩余物资。
建立一个拾荒队,需要一名“领队”负责。
郎尼打开候补管理者页面,由于有“现代侠客”与“普通市民”两个出身,所以刷出的“军官”或“领队”不是1级就是2级。
随手招募一名叫做“迪克·阿姆斯特朗”的拥有“侠义精神”“拔枪术”的“领队”,随后,便派遣其带领拾荒队搜索物资。
游戏前期拾荒队火力不足,所以最好还是早去早回,尽量不要在堡垒外过夜。
随着时间的流逝。
郎尼将整片高尔夫改造成了农场,并将农场附近的建筑连成一片,建立了栅栏与沟壑。
不过让郎尼感到郁闷的是,刷新在他附近的两股势力,竟然都是秩序阵营的营地。
一个叫“底特律自由邦
”一个叫“埃塞克斯县自治会”。
好家伙,直接就是-80的评价,双方的拾荒队见面就会自动交火。
还好,这也就是简单难度。
否则,两个营地很快就会尽起大军,对郎尼的“全米侠义联盟”宣战。
即便,郎尼不断提拔拥有“侠义精神”的“军官”与“领队”,拉高整个营地的声名。
但与“底特律自由邦”“埃塞克斯县自治会”的关系上,依旧处于-45的水平。
不过,声名提高有声名提高的好处,那就是投奔营地的难民增多。
而对于这群来投奔的难民,郎尼反手便将其贬为奴隶。
在确认“侠义精神”无法提高与“底特律自由邦”“埃塞克斯县自治会”的友好度。
郎尼便也不再继续装下去了。
像什么“红灯区”“违禁品酒馆”“地下黑拳俱乐部”“死亡角斗场”之类的黑产建筑,统统建满。
郎尼突然发现,当自己把这些黑产全部拉满后,反而吸引来了很多中立营地的商队的光临。
由于7个拥有“侠义精神”的管理者提高35%的声名,这就导致自己无论做些什么,营地声名也很难掉到50以下。
而自己只要不开“强迫”选项,那么营地声名就能一直维持在55左右,虽然对秩序势力提升没有多大。
但与部分中立营地的关系却能拉到+40以上。
于是乎,郎尼发现自己的营地竟然莫名其妙地进入了一种诡异的正循环。
不断,有幸存者投奔营地,或是成为农奴,或是消耗在“红灯区”“死亡角斗场”等黑产中。
而随着“红灯区”“死亡角斗场”越发繁盛,吸引的商队就越来越多,投奔的幸存者也越来越多。
于是乎,郎尼很快便以滚雪球的方式,迅速壮大起来,占领了整个埃塞克斯县。
然而,就在拾荒队抵达凯利斯岛的时候,一个特殊事件的弹窗跳了出来。