“再则,是“寰宇慈善基金会””
“作为一个自行运转的机器人势力,寰宇慈善基金会对于电力的需求是很高的。”
“其特殊建筑——救助站,既是发电建筑,也是补给建筑。”
“建造救助站的同时,可以同时增加发电量与补给上限。”
“由于寰宇慈善基金会采用无线电力传输,且所有建筑都需要电力。”
“因此,所有建筑必须建造在救助站的无线电力传输的范围内。”
“最后,是“大亚复兴委员会””
“在《曙光:重建文明》的背景故事中,大亚复兴委员会无疑是唯一保存战前科技的势力。”
“故大亚复兴委员,单个兵种的综合实力,也是最强的。”
“一辆初级的装甲单位——地效侦察车,便可以击败其他阵营复数同级单位。”
“不过,因为游戏平衡的缘故。”
“大亚的兵种,在四个势力中。”
“建造费用是最高,且生产时间最长,占用补给最多。”
“此外,在多人对战中。”
“大亚复兴委员会没有初始科技(一本)的步兵单位。”
“因此,相较于其他三个种族,初始的空窗期非常大。”
“在介绍完四个阵营的特点后。”
“我们再介绍一下《曙光:重建文明》与其他RTS游戏的差异化部分。”
“首先,最重要的,就是建造与采集单位的分离。”
“负责建造建筑并修理的叫做“工人”,负责资源生产的叫做“拾荒者”。”
““主基地”会源源不断自动生产“拾荒者”。”
““拾荒者”具有一定的战斗力,由计算机AI自动控制。”
““拾荒者”只要存活,就能源源不断地生产“物资”。”
“其次,“物资贮存点”的争夺。”
“在多人对战中,对战地图上会在一定范围内,随机刷新三个“物资贮存点”。”
“一个“大型物资贮存点”,两个“小型物资贮存点”。”
“占领“大型物资贮存点”,每隔10秒将产出30点“物资”,最多持续15分钟,共计2700点“物资”。”
“占领“小型物资贮存点”,每隔10秒将产出20点“物资”,最多持续15分钟,共计1800点“物资”。”
“根据“物资贮存点”附近的单位数量与价值,判定“物资贮存点”归属。”
“游戏的前15分钟,双方基本需要围绕在“物资贮存点”进行争夺。”
“再则,《曙光:重建文明》中没有兵种克制,只有科技压制。”
“例如,在《星际争霸》中,我们会看到石头剪刀布的克制关系。”
“神族的不朽者,可以轻松击败人族的攻城坦克。”
“但面对一群50块钱好兄弟(陆战队员)时,却只能血洒当场。”
“而同样是攻城坦克,只要架起大炮,就能轻松解决一堆50块钱好兄弟。”
“而《曙光:重建文明》中,则并不存在类似的情况。”
“而三本科技树兵种,对于一本科技兵种,是拥有碾压优势。”
“例如,真人类帝国的三本科技兵种——T72主战坦克。”
“它拥有“重装甲”类型的护甲,7.62毫米车载机枪(反器材武器)与125毫米滑膛炮(反装甲武器)。”
“在面对成群的民兵时候,并不会用填装缓慢的125毫米滑膛炮,去大炮打蚊子。”
“而是用7.62毫米车载机枪,迅速消灭敌人。”
“此外,民兵在未升级科技“反坦克手雷”前,是无法对拥有“重装甲”类型的T72主战坦克造成伤害。”
“就像《命令与征服:红色警戒2》中,军犬不能撕咬坦克一样。”
“在《曙光:重建文明》,兵种单位武器类型分为“反步兵”“反器材”“反坦克”三级。”
“同样地,护甲类型则同样分为“无装甲”“轻装甲”“重装甲”三级。”
“其中“反步兵”武器对“轻装甲”造成的伤害减半,无法对“重装甲”造成伤害。”
“而“反器材”武器,对“无装甲”“轻装甲”造成全额伤害,对“重装甲”造成的伤害减半。”
““反坦克”则可以对“无装甲”“轻装甲”“重装甲”造成全额伤害。”
“最后,是《曙光:重建文明》的辅助能力极强。”
“AI副官会把重要的信息,以小窗口实时视频的模式罗列在左侧。”
“点击小窗口便可以瞬间移动到发生地。”
“例如:我方单位遭到攻击、我方基地遭到攻击、发现物资贮存点、物资贮存点被敌方占领等。”
“此外在双方对战中,部分微操作,可以由单位AI自行完成。”
“例如,在行军途中,“重装甲”优先在前,“无装甲”优先在后。”
“而装甲相同时,而满血单位优先在前,残血单位会优先在后。”
“例如,复数单位编队行军时,会以匀速优先抱团前进。”
“而不会出现跑得快在前,跑得慢在后,形成一字长蛇阵。”
“例如,当己方部队未获得命令时,遭到敌方偷袭时。”
“被攻击的己方部队,会与附近的己方部队联动防御。”
“而不会出现,因为没有指令,站在前面的部队被动挨打,而后面的部队吃瓜看戏的情况。”
“另外,部队在面对无法攻击的目标(反步兵武器VS重装甲),与遭到未知目标攻击(战争迷雾外的远距离攻击),也会主动向后撤退(下达原地防御命令除外)。”
“我想,说到这里,你应该对《曙光:重建文明》,已经有了大概了解。”
“接下来,我们将探讨一下《曙光:重建文明》战役的剧情故事。”
“由于本部分涉及剧透,故请尚未通关的小伙伴回避。”