牧朝宇果断开始建造己方的基础机械步兵单位扫除者。
这些“扫除者”是一个个方头方脑的机器人,拥有加特林式的左手手臂。当敌人武装皮卡攻进营地的时候,它们立刻举起自己的左手,喷吐出一道道火蛇。
显然,真人类帝国的武装皮卡,优势仅仅只有速度快这一点,与扫除者这样的组装机器人正面交火,他们并不占优势。
很快,扫除者大军配合着回收队队员,开始对真人类帝国前突的“部落民兵”们发动袭击,不断收复阵线。
玩到这里,牧朝宇大概明了《曙光:重建文明》的核心要点。
《曙光:重建文明》这款RTS游戏,其实把传统的RTS的“农民”的核心任务,“采集”与“建造”一分为二。
游戏中“农民”只承担了“建造任务”,而“采集资源”任务则交给了AI操控的“炮灰部队”。
这就导致在《曙光:重建文明》这款游戏中,袭扰地方基地屠农的收益,远远不如传统的《星际争霸》与《帝国时代》那么大。
因为在《星际争霸》与《帝国时代》中,偷袭敌方基地屠农,就是同时破坏了敌方的经济与发展。
而在《曙光:重建文明》中,如果你袭击对方的炮灰部队,虽然能对敌人的经济造成一定的压制,但游戏中的“炮灰部队”是不消耗资源,是源源不断的。
而如果偷袭地方基地的农民,虽然能迟滞敌人的建设与发展,并给敌人造成真金白银的损失,但全军覆没的危险程度却陡然增加。
因为“核心基地”会不断生产“炮灰单位”,且基地中的炮灰部队,会优先保卫基地。
而此刻,随着炮灰部队将战线推进得过远,就会发现一个重要的麻烦。
首先,战线距离敌方过近,很容易被敌人一波全灭本方炮灰部队。
其次,战线距离敌方过近,后场留出了大片战场迷雾,让敌人更容易偷袭。
最后,决定资源获取的是炮灰们的存活时间,而非战线维持的远近。
此刻,他现在就出现了战线过远的问题。
当真人类帝国的T34坦克出现在前线,己方以加特林为主武器的“扫除者”就立刻败下阵来。
若想有效对抗敌方的T34坦克,就必须建造机械步兵单位“破甲者”或己方战车单位“黑骑士”。
很快,随着己方前线的阵亡,新的“回收队队员”不断从核心基地中被训练出来,这让牧朝宇感觉有些好笑。
原因无他,这个“寰宇慈善基金会”这个势力,初始的炮灰单位“回收队队员”统统都是人类。
而玩家可操纵的单位,却都是高精尖的机械单位。
小到“扫除者”这样的陆行机器人,大到“黑骑士”这样的坦克,统统都是机器人单位……
至于对面的“真人类帝国”,画风虽然表面十分正常,甚至武器也十分熟悉,例如“AK-”“武装皮卡”“T-34坦克”之类的。
但仔细想一想就会发现一个重要问题,那就是“寰宇慈善基金会”这个明显属于民间的势力,都是各种先进的无人机器人了。
而真人类帝国这些黑蜀黍们,却还在使用20世纪中叶的老古董们……
然而,就在这时候,45分钟已到,游戏试玩正式结束。
于是,牧朝宇只好恋恋不舍地,放下鼠标键盘,摘下耳机,拿起手机准备离开。
正打算与直播间的一众网友们打声招呼,说一说自己的试玩感受,就立刻被眼前的场景惊呆了。
原因无他,燧人网络的《曙光》试玩展台成了热门场所,排起的长龙已经绵延到了不知何处。
人群中夹杂着各种各样的声音,各个肤色的玩家激动地讨论着《曙光:重建文明》,有的人则不断地眺望着前方,期待能够尽快体验这款备受期待的游戏。
牧朝宇不禁为燧人网络的成就感到骄傲,也为自己能够第一个试玩感到欣喜。他深吸一口气,随后将现成人山人海的画面,展示给直播间的观众们。
“兄弟们,看看,全是来试玩的《曙光》的玩家!”
“游戏试玩结束,我来说一说我个人的感受吧!”
“我可以很负责任的说,燧人网络对《曙光:重建文明》这款游戏是用了心的!”
“整个游戏并不是拷贝了《星际争霸》《帝国时代》或者其他RTS游戏。”
“不像棒国的《魔域争霸》从上到下都复制了《星际争霸》!”
“燧人网络的这款《曙光:重建文明》,从游戏玩法,到背景设计,都是独一无二的!”
“而且,为了方便新手玩家入坑,燧人网络把各种新手教程做得也很详细!甚至基于RTS游戏系统,制作了类似RPG的战役关卡。”
“至于多人对战这块,把资源采集与基地建设一分为二,核心基地会不断刷炮灰,这个设计比较新颖,对于我这种老RTS玩家可能不太习惯!”
“总之,我个人是十分推荐没玩过RTS游戏的新玩家入坑,RTS的老玩家也应该支持一下,毕竟现在已经很少有游戏公司愿意做RTS游戏了,尤其还是国产的RTS游戏……”
晚上9点,贵族汪洋网站总部。
此刻,商润杰正在埋头码字,他正在按照主编的要求,撰写关于燧人网络《曙光:重建文明》的试玩感受。
是的,他在撰写试玩感受。
虽然,他并没有真的跑去科隆游戏展的现场,但并不妨碍他的创作。
在看罢各种《曙光:重建文明》的试玩直播与视频,他将思路与草稿进行了整理,随后输入道:
“作为贵族汪洋网站的小编,我有幸前往科隆游戏展现场,现场试玩了备受瞩目RTS新游《曙光:重建文明》……”