游戏地图上展现的是一片被冰雪覆盖的废墟。
这座废墟曾经是一座繁华的城市,但如今已经荒废多年,车辆和残骸散落其中,高耸的摩天大楼只剩下根基,断面被冰雪覆盖,仅露出一些残破的混凝土结构。
自己的出生地点则位于地图的左上角,初始建筑叫做“庇护所(核心基地)”,是一片极具未来风格的纯白色建筑群。
初始拥有整整3000点生命值,以及防御力2点的建筑装甲。
游戏初始则给予两个“农民”,则是一个造型酷似挖掘机的履带型机器人,名字叫做“工程机器人”。
就在牧朝宇四下寻找可供开采的资源时候,却发现地图上根本没有任何资源。
既不像《星际争霸》那样,基地旁有水晶矿与高能瓦斯;也不像《帝国时代》那样外围有树木或金矿。
“难道是像《红色警戒》那样?建造矿厂?”
随后,牧朝宇点开了农民的建筑选项,却没有发现采矿场之类的建筑,不过倒有发电站的选项。
就在牧朝宇疑惑的时候,三名士兵从主基地中冲了出来,随后一头扎进了战争迷雾中。
见此情形,牧朝宇满是疑惑之色。
他赶忙去框选这三个士兵,却发现这三个士兵无法被框选。
仔细一看,虽然这些士兵也是红色,但颜色明显浅了些许。
鼠标点击一个士兵,外圈颜色则显示为黄色,这在RTS游戏中表示为友军单位或中立单位。
显然,这些士兵并不归他控制。
他赶忙仔细查看起这个单位。
名称:回收队队员
生命值:45
攻击力:6(M3冲锋枪)
防御力:0(无甲)
拾荒(被动技能):非战斗状态时,每隔10秒回收4点“物资”。
岗前培训(被动技能):“回收物资”生产效率提高25%(当前灰色,未生效)
看着这个“拾荒”的被动技能,牧朝宇思索道:
“难道《曙光》这款游戏,模式更接近于《英雄连》的那种资源的占点模式吗?”
随后,牧朝宇抬头,将目光落在了头顶的资源栏上。
只见那资源栏上共有3种资源。
分别是“物资”“电力”“补给”。
“物资”很显然,类似于《星际争霸》的水晶矿,或类似于《红色警戒》中的金钱,是生产所有单位都必须消耗的资源。
而“电力”则并非《星际争霸》的高能瓦斯这样的高级资源,而是更接近于《红色警戒》中的电力。
除了初始的“庇护所(核心基地)”与“发电站”等生产电力的建筑,大部分建筑都需要电力才能正常运转。
与“补给”一样,都是一种“人口”限制。
只不过“电力”是建筑人口限制,而“补给”是单位人口限制。
提高“电力”的建筑是“发电站”,提高“补给”上限需要建设“补给站”。
而主基地产出的“拾荒者”,虽然不消耗“物资”,却需要占用“补给”。
而占用比例则可以在主基地中进行调整。
占用比例分别为“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,游戏初始则默认为“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”补给的占用比例可以调整,还可以调整“拾荒者”的AI逻辑。
例如:“防御模式”“主动进攻”“避战模式”。
“防御模式”为初始模式,“拾荒者”在遇到敌人时不会主动进攻,只有遭到攻击,或敌人越过自己身后,才会发动攻击。
“主动进攻”开启后,“拾荒者”则会进攻一切敌人,包括敌对的“拾荒者”。
“避战模式”开启后,“拾荒者”则会优先避免战斗,尽可能地保存自己。
总之,这些拾荒者只会在地图中央活动,并不会靠近敌方基地范围。
然而,牧朝宇却只顾着查看游戏的基础信息,却忘记了发展。
很快,“我方单位遭到攻击”的警告发出,一个动态的红框视频窗口出现在左上角。
只见红框的视频窗口中,己方的三名回收队队员,正在遭到敌方的两名手持AK的黑蜀黍攻击。
牧朝宇下意识地点击红色视频框。
随后,镜头便被转移到了交战现场。
此刻,交战附近的“拾荒者”正在纷纷向当前位置增援。
牧朝宇下意识地点开其中一个敌对单位。
名称:部落民兵(真人类帝国)
生命值:35
攻击力:7(AK-突击步枪)
防御力:0(无护甲)
身兼数职(被动):既是建筑工人,也是拾荒者,更是战士。
无标识(被动):无法被敌方识别是否为AI控制的拾荒者。
看着这群时不时将AK-举过头顶射击的部落民兵。
牧朝宇思索了片刻,就在他得出答案的时候,地方的两辆“武装皮卡”却冲到了战场。
只见每辆皮卡上站着一名赤膊的黑蜀黍,操纵着皮卡上的重机枪喷吐着火蛇,迅速消灭了己方的回收队员。
见此情形,牧朝宇赶忙点开自己的机械人工厂(兵营)。
而当前兵营内,当前可以生产两个不同的单位。
分别是旋翼侦察机与扫除者。