不过,经过这么多年跟系统的磨合,冯启明也算是找出了不少的“漏洞”。
第一,就是公司可以学习旧国企,扩大后勤及福利部门。
冯启明发现,很多国企被取消的福利设施,系统并不会禁止。
例如,最简单的招数,就是建立燧人网络自己的食堂。
而通过向有关部门申请营业资质的手法,也可以将食堂转变为一种可同时对外经营性就餐场所。
不过缺点就是上限很低,毕竟是企业食堂。
上限也就是“小灶单炒”——简单来说就像是路边饭店那样,可以自己点菜现炒现做。
搞成五星级酒店、会员制餐厅或者米其林餐厅,则根本没戏。
同样类似的招数,还有就是招待所。
简单来说,企业招待所就是公司自己搞的酒店,专门接待公司员工、客户或合作伙伴的地方。方便大家在商务活动中有个地方住宿,吃饭,开会,提供些舒适的环境。这样也能显示公司对合作伙伴的重视,提升企业形象。
而招待所再升级,那就是度假村。
就是公司自己搞的一处休闲胜地,为员工提供放松心情、享受度假的地方。有各种娱乐设施,美丽的自然环境,让员工能在这里放松身心,促进团队建设,同时也是一种公司为员工提供福利的方式。
当然,除了这些,旧国企甚至还有“托儿所”“中小学校”“食品厂”“饮料厂”“农牧场”等设施。
不过,估计除了托儿所,后面的几个选项,对于私人公司都不怎么靠谱。
毕竟,燧人网络是一家私人企业,想在帝都办学校基本就是痴人说梦。
而“食品厂”“饮料厂”“农牧场”等更多的“三产公司”,则更多是为了解决职工家属就业问题。
简而言之,把国企这套东西搬进来,短时间扩大公司人数是没问题的。
但缺点也很大!
首先,这些福利设施对于公司无疑是沉重负担。
其次,这些设施提供的岗位,大多属于低端岗位。
低端岗位就代表工资低,而工资低纳税低,冯启明自己能从员工纳税获得的分成也低。
很可能一个“对外营业的大食堂”,其全体员工的纳税总额,不如《心跳圆舞曲》主策划沈萌运一个人多。
最后,那就是管理难度与成本会直线上升。
第二,那就是文创周边产品,以及配套的体验店、直营店、俱乐部。
简单来说就是经营游戏周边的实体产业相关。
例如,售卖以《心跳圆舞曲》等游戏为主题的明信片、徽章挂件、亚克力立牌、角色挂画、鼠标键盘、毛绒玩偶、人物手办等等。
甚至可以考虑一些联名款大件——例如“主题痛车”。
而所谓的痛车就是车子上涂鸦着喜欢的动漫、游戏图案,是二次元迷们为了表达对喜爱作品的热爱而打造的特殊车辆。就是把你喜欢的二次元角色或元素贴在车上,装饰成个性化的动漫风车辆。
此外,冯启明还考虑开设燧人游戏的线下体验店或俱乐部。
除了提供“妖刀”主机销售与试玩,还可以提供新游戏的小规模内测与试玩。
一直以来,燧人网络的新游戏,大多是依靠系统与测试组来测试的。偶尔会雇用大量职业玩家,线下进行夏令营式的封闭测试,基本不会在网络上进行公开测试。
而在线下提供试玩,一方面可以吸引全国玩家前来,另一方面也可以避免客户端资源泄露。
目前,这个方向是冯启明最中意的方向。
一方面该方向有足够的盈利点,另一方面也是规模可控。
例如,最初完全可以只开一家直营店,产品则可以代工厂生产。
假如“手办”受到玩家们的欢迎,则完全可以自己来筹办手办厂。
优质的手办,最重要的就是“人工涂装”这一步。
而冯启明完全可以把基底外包出去,只高薪聘请工人来为手办专门上色。
甚至,燧人网络还可以通过“痛车”为支点,插足“手工造车”这种奢侈品行业。
第三,就是游戏硬件外设方向。
例如,现在的“妖刀”游戏主机,以及未来的衍生的新一代主机。
至于掌机……冯启明考虑的,就是将未来的“妖刀”游戏主机掌机化。
此外,冯启明还在考虑要不要进行VR外设及游戏的研发。
事实上VR游戏机,任地狱早在1995年就推出过一款VirtualBoy,不过由于只能显示单一的红光画面非常瞎眼而惨遭失败,甚至荣获任地狱最失败游戏机的殊荣。
而在前世2016年,市场则迎来了VR游戏的大潮,冯启明甚至也加入其中,购买了VR设备以及《星战前夜:瓦尔基里》《亚利桑那的阳光》《节奏光剑》《热狗、马蹄铁与手榴弹》等一众VR游戏。
不过,这股潮水来得快去得也快,直到冯启明穿越前,VR游戏依旧属于小众玩家的专属。
第四,那就是考虑类似迪士尼乐园这样,建立属于燧人自己的主题乐园了。