20、开开门吧

白雪霁呢?

不对,这一关是要做什么,又要收走什么代价?难道是刚才那种剧痛?

景泽伸手摸了摸自己的脑袋,脑袋挺完整,也没伤口也没流血,其实也已经不疼了,但刚才那突来的疼痛实在太过剧烈,以至于景泽现在还有种幻觉,仿佛自己的脑袋里留下了一条空虚的弹道,从这头打进去,那头打出来。

景泽想了一下,默默地背了一下九九乘法口诀,又努力想要背两篇古文,结果发现上学时学的东西已经差不多都还给老师了。

“鹅鹅鹅,曲项向天歌……挺正常的啊。”

再看自己身上和手脚,都没有什么地方看着功能不正常。

景泽猜测,也许这一次代价也是随机的,然后随到了白雪霁身上?那大佬还真有点惨,毕竟第一关里交上去的腿还没还回来呢!

景泽很快控制住自己奔放的思绪,开始打量眼前的景象。

门、门、门、门……还是门,景泽的眼前是不知绵延向多深处的走廊,也不知道走廊两侧究竟一共有多少扇门。这些门每一扇看起来都一模一样,大小、尺寸、颜色甚至木头的纹理,景泽小心翼翼往前走了好一阵子,目力所及没有任何变化,还是走廊,还是门、门、门、门……

想了一下,景泽停下脚步,高声道:“白雪霁!”

声音沿着走廊冲出去,没有回声回来,也没有人回答。

“白雪霁?”景泽又喊了两声,改了口,“主持人,主持人在哪儿,这一关我要做什么?”

依然没有人回答,景泽:“……”

哪怕来只水滴怪也好啊。

景泽想着,刚打算在脑子里喊系统问问有没有什么发现,这才想起来自己竟然忘了,刚刚那阵剧痛之前,有个声音说了句什么话。

好像是检测到用户什么BUG,然后重启了?

神了,这狗系统干啥啥不行,坑人最在行,现在居然还学会出BUG重启了?

“系统?系统!”景泽连着在脑子里喊了好几声,脑子里也是一片沉默。换成其他人,这个时候可能已经慌了,一个人孤零零地被扔在不知道什么地方,没吃没喝没同伴,哪怕暂时看起来没有生命危险,是个人都会慌。景泽当然也慌,但他非常习惯于暂时先把慌压下,让理智运转。

仔细想想,这一关叫什么名字,心有灵犀。

心有灵犀这个名字代表着这个游戏应该需要两个人配合来玩,但是白雪霁再次和他被分开了,会不会跟第二关一样,他其实也在这个走廊里,只不过,他们不在同一个地方?莫非是……门背后?

景泽看向左右,最后选了左边那扇门。门上有把手,是那种老式的黄铜圆蘑菇形状把手,景泽做出了决定便不再犹豫,伸手慢慢旋动把手。头两秒很顺利,但很快,门把手就像是被什么东西卡住了一样,再也无法转动。

怎么回事?景泽又试了试,确认门把手真的转了一点点就再也转不动了,他加大力气又试了几回,门锁还是纹丝不动。

不是吧?景泽退后一步打量这扇门,怎么看这都不是一扇推拉门。景泽果断又换了一扇门,这次干脆连一点都旋不动了。

一连试了十几扇门都没用,景泽怀疑自己运气不好,所处的这一段的门都是坏的。他掏出背包里的刀,在自己试过的一头一尾两扇门上留了记号,然后又往前走。每隔十扇门,景泽都会试一下,然后留个记号,奇怪的是除了一开始那扇门还能旋动半分门把手,后来的门,包括第一扇门对面的门都无法转动门把手分毫。

景泽犹豫了一下,退开两步,冲着一扇新遇见的门撞过去。本以为会撞得很疼,结果景泽一路畅通无阻地冲了出去,等到好不容易停下来的时候,他发现自己还是站在走廊上,站在一扇门前,只不过刚刚他撞的那扇门还没来得及做上记号,眼前他面对的那扇门上却是有记号的。

景泽瞪大眼睛,以这扇门为中心,他分别向前向后走了十扇门,随后发现,往前十扇门有记号,往后则没有。

景泽刚进到这走廊的时候在第一扇门上留了记号,之后一直在往前走,这说明他刚才试图撞门却不知怎么又回到了第一扇门前。

这是……鬼打墙?

景泽这下真的糊涂了,心有灵犀跟鬼打墙有什么关系?

景泽重新选了个相反方向,这次每隔十扇门画一个跟刚才不一样的符号,这么走了大概半小时后,他挑了一扇门随机撞了过去,又是毫无阻碍地穿行,景泽试图整个过程中睁着眼睛观察四周,但也不知道是下意识的生理反应还是有别的原因,他明明记得自己自始至终是睁着眼睛的,但是回过神来,已经再次站定在了一扇门前。

看了眼门上的符号,景泽心沉了下来,他往前跑了十扇门,又回到原点,往后跑了十扇门,最后确定,他的确又回到了初始的那扇门前。

似乎无论他怎么走,都走不出这条走廊,也似乎只要他试图撞门,就会回到原点。

想不明白,判断再浪费体力也没用,景泽干脆靠着走廊坐了下来,想着理一理头绪。

游戏这种东西既然是人设计的——当然BOSS算不算人不好说,反正至少是智慧生物,是同一个人/团队设计的就一定会存在某种思维定势,这也是为什么一些别具一格的游戏初代十分红火,续作总是容易水准下降的缘故,其实下降的未必是游戏本身的质量,而是玩家的期待值过高加上摸到了制作者的思路,因此减少了新鲜感而已。

拿这个情侣闯关游戏来讲,这里的BOSS显然很喜欢玩弄文字游戏,善于在规则的歧义上做文章。比如所谓两人三脚是要把四条腿变成三条腿,不能跑出赛场的隐藏意义是可以抢夺别人的赛道,而你画我猜就体现得更明显了,这里是把“画”理解为“话”,说话的意思,而“你画我猜”既可以解释为猜出对方“话”的是什么东西/场景,也可以理解为猜出对方这么“话”的原因是什么,背后的深意。所以这第三关“心有灵犀”的规矩肯定也脱不开文字游戏、谐音和一些隐藏在谜面下面的提示。

想来想去,提示肯定还是在这第一扇门上。

景泽站起身来,重新打量那扇门,这次还真被他看出一点问题来了。同样是老旧的门把手,其他门上的门把手虽然旧,但旧得很平均,只有这扇门上的把手有斑驳的褪色痕迹,这说明这扇门是有人开关的。

有人开关,就代表着有人进出。

景泽脑子里忽然灵光一现,丘比特尖细的声音在他脑海里倒带重放。那是一段完全可以被当屁话的……屁话,可以说要不是景泽习惯于在游戏里记忆各种有用无用的细节,他都不一定能想起来,丘比特在第三关开始前曾经说了这样一段话:“正所谓爱是馈赠、爱是奉献,爱是天底下最勇敢和最温柔的心,在爱的光辉指引下,你们通过了考验和磨练,在两人三脚中证明对彼此的忠诚,在你画我猜中向你的唯一伴侣坦诚心愿,下面,我们马上将进入情侣闯关游戏的最后一关,心有灵犀,就让我们一起来见证你们之间永恒的——爱!”

很多人一提起两人三脚最先想到的是默契,但在那之前更重要的其实是信赖,因为两人都有一条腿变得不方便,所以必须全方位地信赖对方,愿意与对方保持默契,妥协部分,才能使得这两条绑在一起的腿发挥作用,到了X世界里,情侣一方失去了一条腿,那对于另一方来说更是一种负担,当危险来临的时候,考验情侣们的就要再多一份忠诚。

信赖、忠诚、坦诚、直率……

景泽想着想着,嘴角微微翘了起来。没想到这还真是个名副其实的情侣闯关游戏,所有考验的衡量标准都可以在一对成熟的情侣之间找到对应的美德。那么心有灵犀考验的恐怕是……

景泽看向面前那扇唯一似乎能开关的门。

他没有犹豫,走上前敲了敲门:“白雪霁,我是景泽,我能进来吗?”

门里面没有传出回答,但景泽却觉得白雪霁应该听到了,他再次握住门把手轻轻一旋,到了刚刚有阻碍的位置时,门把手再次卡了一下,但景泽又敲了敲门,喊了一声:“白雪霁,我想进来,我们是拍档,你忘了吗?”景泽想,情侣实在是说不出口,但拍档还是可以说的。

门把手卡了一会儿,像是门里有个人反方向捏着把手在和景泽较劲。

景泽想了一下,试探着说:“你要是放我进去,我陪你过生日。”

门锁微微松动了,景泽一看有门,赶紧再接再厉:“你喜欢什么生日礼物,我给你买!”景泽心想,反正出了游戏大佬恢复正常不杀他已经很好了,不太可能管他讨生日礼物,事急从权嘛!这次对方显然动摇了,景泽又加了点力气,门把手发出嘎吱嘎吱的声音慢慢旋动,终于门锁“咔哒”一声,门打开了。景泽松了口气,推开门,小心翼翼地走进去。

“白雪霁,你在……”

景泽停了下来,他原本以为门内就算不是白雪霁至少也该有点别的提示,但他没想到这次自己眼前出现的是四顶描龙画凤的大红色花轿。此时每顶轿子的门帘都垂落着,把里头遮得严严实实,四顶花轿的门帘各自描绘着不同的喜庆图样,有花开富贵、丹凤朝阳、麒麟送子、柿柿如意。

丘比特的声音终于又响了起来:“来,找到你的新娘,把她带回家吧。”

随着话音落下,四顶花轿的轿帘都微微掀开了一些,从里头各自探出了一只手来。

丘比特又补了一句:“只有一次机会哦,如果挑错了,我就能把你们送去杀猪场啦哈哈哈!”

景泽:“……”倒也不必这么迫切吧。