《仙剑奇侠传三》横空出世,它是仙剑系列第一部3D作品,也是我个人的第一部3D游戏作品,更是我进入游戏行业以来,倾注了最多心血与爱的作品。它获得了海内海外十几项行业大奖,不敢说绝后,但绝对空前。在这部作品中,仙剑,第一次确定了完整的世界观,它继往开来,承上启下,连缀了之前的仙剑,也启迪着之后的仙剑。它,另有一个名字,叫轮回。
这个关于轮回的故事,最初的构想是一个平行世界,战国时期帝王将相的恩怨情仇,轮回到千年后江湖儿女的身上。每个人,背负着前生的宿命,却要将生命舞出最华美的舞姿。人生于世,永远背负着一纵一横的枷锁,纵的是生生不息的血脉,鼻祖、远祖、太祖、烈祖、天祖、高祖、曾祖……一脉相传。横的是生生世世轮回的宿慧与记忆,前生缘,今日续,纵使三生石上的旧痕迹已缈,还有即将重新刻写的这一生。
但由于成本和周期的原因,这个庞大的剧情构想最终不得不被腰斩,战国的那一段,只剩下回魂仙梦中的惊鸿一瞥。剩下的那些故事,像一幅断帛,飘在岁月里,转眼,已经十年。
像是埋藏了十年的女儿红,到了该启封的时候,以另一种艺术形式还魂,这十年,也是一个小小的轮回。
这,便是这部小说的前世今生。十年间,随着时光流逝,一点点完善,一点点丰满,终于等来了破茧化蝶的此刻。
臣心似水
偶然的机会,收了一枚花钱,正面是臣心似水,背面是帝德如天。很喜欢这八个字,总觉得“臣心似水”这四个字,和这个故事是有缘分的。
这是一个很清浅的故事,没有太多的阴谋诡谲,也没有太多的明争暗斗,每个人都是为家为国善良而普通的人。每个人,都在做自己认为正确的事。然而造化弄人,天不从人愿,当一面旗帜落下,又一面旗帜扬起,多少青丝成灰,旧爱成尘,青史每一笔的背后,都有多少生命的斑斑凝血。
历史中总有一些人,不管经受了多少苦难摧折,总能保持一颗如水纯澈的臣心,为国为民,不惜一切,或许并不是愚忠,或许也并不是为了千秋后世名。爱国,就是这么一种简简单单的情感,发自本能,出于本心,虽死不悔。
臣心似水,是袁崇焕祠中的一方钤印,是乾隆皇帝对臣工的殷殷寄托,是历尽艰辛、受尽荼毒之后仍笑对天地、无愧春秋的淡然一回眸。江湖已老,侠骨无多,古代的孤忠节烈已经变成太遥远的传说,而不再是人立于天地之间的准则,且容我遥向古中国焚香一祭,为那些水一样的忠魂,也为这个故事。
百折孤忠奉至尊,黄杨闰后厄还存。臣心似水甘分谤,天语如雷敢负恩。
织采为文
丝与瓷,是人类最重要的两项发明,远远凌驾于四大发明之上,唯其如此,它们才会分别在不同历史时期,作为中国的代称,远播海外。
总觉得,一个女子,如果今生有幸生于中国,若从未穿过丝绸,那将是多遗憾的一生。衣食住行四个字中,后两个字,中国是全无竞争力的,但前两个字,绝对是致命的诱惑,“舌尖上的中国”自不必说,那个“衣”字,对我来说,很大程度上,只是真丝。世界上再没有一个国家,能够买到如此廉价且品种繁多的真丝制品。
在这部小说中,姜国被我设计成了丝之国。中国各个历史时期的丝织品几乎悉数登场,算是我个人的一点私货吧。很多真丝品种,现今已经难以寻觅,且不说绒圈锦和缭绫这些名品,就是抚慰过明代帝后肌肤的杭罗,和陪清宫女子度过炎夏的春绸,这些平凡的面料,如今也难得一见了……丝,在战国时期也是重要的物资,可以为衣,可以为帐幔,可以做货币,可以做祭品,可以书写……子女玉帛,是国家之基。“一农不耕,民有饥者;一女不织,民有寒者。”多少古代女子的一生,都是和丝牵绊在一起的,剪不断,理还乱,缠缠绵绵,至死方休。
文以载道
记得小时候,写作文《我的理想》,经常会写到自己的理想是作家。但是长大了,还是中了游戏的蛊,在游戏行业,一做就是十几年。这其间不止一次地想过,这个作家梦,只怕要等退休后才能圆了。但随着年齿日增,不觉有了世事无常之感,人能把握住的只有当下,想做什么,现在就开始做吧!总是拖到未来的话,可能便丧失了原本的初心。
文字,是流传最广、载体最多、影响最大的一种媒介,游戏与之相比,渺小得不能再渺小。看着家中上千张游戏光盘卡带,那些游戏机都没了,这些光盘也只能用来揽镜自照,想再重温,很难……但文字却不是,它们在骨在铜,在石在玉,在竹在帛在纸……每一处火头熄了,传承断了,也总能从意想不到的地方冒出来,生生不息。能够最轻易地被获取、被传播,也能够最久远地流传后世。所以,写文,在我看来是比做游戏更严肃的事。
这个故事的诞生,更浅俗的原因则是看过太多人挖坑不填,还振振有词:没当初那个心境了,所以……甚至直接是:要不你写一个我看看?我想,这个挑战还不难,所以就开始写了,前前后后花了八个月,还算顺利,也算是言必信,行必果的承诺。要感谢的人太多,就不一一列举了,所有支持我的人们,我爱你们!
编者记
仙剑十年前所埋下的美酒
作为一名仙迷,我心中始终有一个困惑。转眼间,这困惑已有了十年……还记得《仙剑奇侠传三》之中那段关于战国的回魂仙梦吗?那令人惊艳的一场梦,关于它的猜测层出不穷,却为何在后续的游戏中从未出现过?
直到我遇到了王世颖,这个疑惑才得以破解。在聊仙剑时,这位奇女子的眼光突然变得清澈有力,作为仙剑系列最为重要的一款游戏,《仙剑三》中开创了独属于仙剑世界的恢弘设定,也完善了仙剑整个系列的时间与历史架构。可以说,自《仙剑三》开始,仙剑系列变得更为立体与真实。
王世颖,便是这代游戏的故事原作者,也是六界世界观的执笔主创,而诸君手上的这本《仙剑前传之臣心似水》便是《仙剑三》最初的故事雏形。当我第一次得知这一消息时,强忍住心头的激动,听完王世颖对仙剑的理解以及《仙剑三》最初的故事蓝本设定,我敢肯定地说:这是仙剑最初的起源,也是我心中仙剑瑰丽版图中失落至今的那一块。
之后不久,王世颖便将当初的故事蓝本发给我,我在震撼的同时,不由得萌发了《仙剑前传》这一大胆的设想,为什么不把这段被雪藏长达十年之久的故事通过小说的方式表现出来呢?
于是,这部小说历经八个月的筹备,便这样出现在大家的眼前。
《臣心似水》的故事发生于李逍遥出生前的一千多年,那一年,魔剑还未诞生,重楼还在到处找人决斗,龙葵还没有遇见慕容紫英,而景天的前世还在姜国做太子……这应该是迄今为止仙剑最初的故事,这个故事引发了此后一千年仙剑世界的逐步形成,应该说,这是一部追溯仙剑起源的小说。在这部小说中,我看到了仙剑系列一脉相承的灵魂,也看到了不输于李逍遥、赵灵儿的极致爱恋,也看到了龙葵殉剑的始末,更看到了在家国倾覆前,龙阳的抉择……曾经回魂仙梦的全景展现在我们面前。十年之后,当年写下这个故事的人,亲自弥补了这十年来的空白。换成小说的形态,那些令我们潸然泪下的画面被唤醒,曾经感动的回忆又一幕幕袭上心头。
臣心似水,莫失莫忘。
十年,这部小说犹如一坛美酒,随着尘封的时间,揭开封泥时的香气愈发浓郁,口感更为曼妙……正值《仙剑三》十周年,《臣心似水》作为献礼十周年的作品,希望你能喜欢。
这杯美酒,我们先干为敬。
仙剑小说编辑组